精 彩 视 频
游 戏 特 色
精湛的极限动作系统
黑白分明的善恶系统
绚丽多彩的装备系统
独一无二的技术系统
亦步亦趋的成长系统
规模庞大的战争系统
追求人性的任务系统
友善互助的组队系统
资 料 速 查
>>新手指南<<
游戏安装 进入游戏
创建角色 角色属性
跑步移动 道具拾取
>>人物介绍<<
弓箭手 骑士
驱魔师 魔法师
>>技能介绍<<
弓手技能 骑士技能
驱魔师技能 魔法师技能
巫师技能
>>武器装备<<
>>道具物品<<
强化物品 消耗性物品
>>其它内容<<
游戏背景 NPC介绍
组队系统 地图资料
机 器 配 置
最低配置:
处理器:PentiumIII 800以上
显卡:32M Video RAM 以上
内存:128M RAM 以上内存

建议配置 :
处理器:Pentium IV 1.2以上
显卡:Geforce4 MX 以上

内存:256M RAM 以上内存
快速通道
英文名称:Dekaron
制作公司:韩国gamehi
代理公司:上海盟邦
游戏类型:3DMMORPG
大陆官方:点此进入
韩国官方:点此进入
 
挑 战 游 戏 评 测

【开发背景】
《挑战》 3D 动作类角色扮演(3D MMORPG) ,英文名字 由韩国新生代游戏开发公司 GAMEHI 开发中心研发,历时 3 年耗资 50 亿韩元研制而成,游戏中的战斗方式90%使用真人捕捉技术,使用自主研发的karon游戏图形引擎,以确保游戏画面的完美程度。其核心的战斗规则系统加上各类武器新概念系统,2者再配合随机变化的人物肢体动作,有别于传统的韩国网络游戏对于战斗的刻画。由上海北之辰软件技术公司代理运营。
【游戏信息】
游戏名称:挑战(英文名称:Dekaron)
游戏类型:3D MMORPG
运营状态:韩国公测 中国8月30号内测
代理公司:上海百海信息科技
游戏类型:3DMMORPG
大陆官方:点此进入
韩国官方:点此进入

【最低配置】
处理器:Pentium III 800以上
显示卡:32M Video RAM 以上 3D 显卡
内存:126M RAM 以上内存
【建议配置】
处理器:Pentium IV 1.2以上
显示卡:Geforce4 MX 以上 3D 显卡
内存:256M RAM 以上内存


游 戏 画 面 评 价

 

1T1T评测团队・睡猫钓鱼 

  聊天系统:目前知道的聊天模式大概有四种:普通、密人、组队、呐喊等。因为没有切换的聊天快捷键,所以只能用语言命令来区分:密人――"+名字+内容;组队――点一下组队频道;呐喊――!+内容。当玩家面对面时还可以采用肢体语言来交流互动,挥手、鞠躬、伸懒腰等,共有12种丰富的动作表情可供选用。

  组队系统:队长可以邀请别的玩家加入进自己的队伍中来,或开除队伍成员。组队的默契是非常重要的,不同的职业的玩家配合在一起,能更好的发挥本职业的特长,不仅能从每个怪物身上获得更多的经验值,而且练级速度快也安全多,何乐而不为:)

  任务系统:根据角色职业和等级的不同,NPC相应给出的任务也各异,完成任务可获得较高的经验值或其他奖励,其任务系统出色的设置也给笔者留下了深刻的印象。只要玩家达到任务限定的前提条件后就可以正式领取任务了,首是与该任务NPC对话,当NPC头上会出现一本黄色的卷轴后,就表示已正式得到任务。完成任务所要求的全部内容后,再与任务NPC对话,当NPC头上的卷轴消失~任务也成功达成。

  战斗系统:作为《挑战》中的一个重头戏,游戏的战斗系统,已经不是仅仅区现于随机性产生的攻击力。武器的种类、使用时间的长短、属性相克、技能的使用等等,都会对攻击力起到一定的影响。这种设置让战斗变得更为深奥,耐人寻味。将人物动作展现的淋漓尽致的动作游戏。不仅如此,根据武器的类别还加入了各种动作效果,在不同情况下出现的战斗效果都会各具特色。

  游戏设计当初就强调完美的动作感,因此角色间的对战可以表现的非常细腻和精致,战斗时还会根据对方的大小真实地表现打击感。摆脱了以往单调的MMORPG战斗模式,大胆采用了推开对方而前进的连续的攻击模式,加强了战斗的激烈性和紧张感。把物理法则用于游戏的动作设计,对方因被攻击的力度不同而被打飞或被打倒。这些推开或踢飞的效果会更加提高游戏的可玩性。

【个人简评】

  《挑战》的画面非常华丽,虽然每种职业的优点各不相同,但是总来说,游戏系统在职业平衡方面掌握得非常之好。游戏者可以依靠道具的帮助来弥补自身职业的缺陷。唯一值得遗憾的是,四种职业的人物性别和外形都是不能自选的。目前韩国还处于公测阶段,还有好多没开放的系统比如PK,个人商店和军团系统。另外还有2大职业尚未开放,给玩家想象的空间。


新浪网游评测团・似水

【装备系统】

  《挑战》的武器装备比较多样化,不同职业的特属武器系统分得也很细,个性化的即时换装系统演绎出各种不同角色。人物基本每隔10级才更新一套装备。武器分为:匕首、剑、斧、弓、弩、杖、钝器、盾牌;防具分为:头盔、衣服、裤子、鞋子、手套、各种饰品等;普通装备是可以直接从商店里购买的,有特殊属性的装备名字以蓝字显示,目前有2属性和3属性的极品。属性随机如:+防御、+生命值等,无从购买只能从怪物身上掉落或通过任务随机得到。

  镶嵌系统:很多游戏玩家都对升级武器、装备系统等情有独钟,《挑战》中特意安排了有多达20多种的属性宝石专门用于装备的镶嵌。将这些宝石镶嵌到装备中所自带的空洞中后,如果升级成功装备就会继承宝石的属性并发出异彩的光芒。每件装备上的空洞或多或少, 1孔、2孔至多的为3孔的装备,让玩家们尽情体验DIY的乐趣~当然对于盲目的升级还是会有失败的危险…

【交流系统】

  初次相遇的玩家加对方为好友后能方便的进行私聊,还能随时查看朋友的在线情况。目前知道的聊天模式大概有四种:普通、密人、组队、呐喊等。因为没有切换的聊天快捷键,所以只能用语言命令来区分:密人――"+名字+内容;组队――点一下组队频道;呐喊――!+内容。当玩家面对面时还可以采用肢体语言来交流互动,挥手、鞠躬、伸懒腰等,共有12种丰富的动作表情可供选用。

  组队系统:队长可以邀请别的玩家加入进自己的队伍中来,或开除队伍成员。组队的默契是非常重要的,不同的职业的玩家配合在一起,能更好的发挥本职业的特长,不仅能从每个怪物身上获得更多的经验值,而且练级速度快也安全多,何乐而不为:)

  【练级难度】

  新人练级速度比较快,一会就能升到5级。每次人物升级后,系统都会提示该分配属性点数了,因为各种武器、装备对着装都有相关的属性点要求,所以分配属性点时可参考具体的着装要求。当游戏角色升到5级后就有质的飞跃,因为可以换上全套新装备了,如果学习了技能后,攻击提升效果非常明显,打怪练级将也变得更为顺手,当然从现在开始就可以去挑逗更高系列的怪物了,顺带提醒一句,人物死亡时是没有经验惩罚的,不怕死的兄弟们一起上啊~~

  任务系统:根据角色职业和等级的不同,NPC相应给出的任务也各异,从1级的新手任务开始,紧凑的任务情节环环相扣,让人欲罢不能。完成任务可获得较高的经验值或其他奖励,其任务系统出色的设置也给笔者留下了深刻的印象。只要玩家达到任务限定的前提条件后就可正式领取任务了,首是可以看到NPC头上会出现一本黄色的卷轴后,与之对话接受任务后就表示已正式得到了任务。等到玩家完成任务所要求的全部内容后,NPC的黄色的卷轴消失并变为一个开启的钱箱,再与任务NPC对话,当NPC头上的钱箱消失~任务也顺利完成。

【个人简评】

  《挑战》的画面非常华丽,虽然每种职业的优点各不相同,但是总来说,游戏系统在职业平衡方面掌握得非常之好。游戏者可以依靠道具的帮助来弥补自身职业的缺陷。唯一值得遗憾的是,四种职业的人物性别和外形都是不能自选的。目前韩国还处于公测阶段,还有好多没开放的系统比如PK,个人商店和军团系统。另外还有2大职业尚未开放,给玩家几许期待和想象的空间。


PCgames评测团・拼命

  

人物造型:塑造人物形象向来是韩国人的强项,每个人物都经过细致的刻画,力求更能进一步的表现每个角色的性格。体格健壮,身材魁梧的骑士;体态轻盈,性感妖艳的弓箭手;清纯可爱的魔法师……游戏中人物的行动分为跑和走两种形式,可通过“R”键来切换,走的时候人物昂首挺胸,悠哉游哉的漫步;而跑的时候则是身体略微前倾,双臂摆动,好像随时都会奔赴战场。游戏为每个角色配置了丰富的肢体动作,像是打招呼,哭泣,欢呼之类;如果是战斗累了,伸个拦腰,运动运动,也能缓和一下战斗带来的紧张感。后期人物的表现主要是体现在装备上。

装备系统:《挑战》中,人物可以装备两套装备,这样的设计方便于应付战斗中的突发事件时快速的进行装备切换,比如弓箭手在打怪过程中如果有ADD的怪靠近时,可以抽出双刀进行砍杀;骑士在没血的时候切换成单手武器加盾逃跑。角色的装备主要分为:盔甲,武器,首饰。盔甲的设计在继承了中世纪盔甲的基础上增加了幻想类风格,骑士的装备坚固厚重,几乎包裹了身体的各个部位,只在头部留少许缝隙供观察敌情,低阶的装备主要是用青铜类打造,靠皮革连接各个部件,就算如此,盔甲精心的打磨和表面泛起淡淡的青光也能证明可以承受一定的打击;魔法师的盔甲主要以布裙为主,华丽高贵,对魔法师的能力有一定的加强。不得不提的武器。《挑战》的武器数量繁多,主要有:剑,锤,斧,盾,弓,弩,杖。剑,锤,斧,杖又有单手双手之分。每6级就有一种新的造型的武器可换,所以,更高的级别更能给你带来更好更酷的装备,和更好的满足感。

  《挑战》中武器的熟练度是根据人物的成长而增加的,所以在一开始武器的选择上要慎重,比如说,长期用剑的话 ,剑的熟练度就会上升,如果中途换成锤或者斧之类的话,同样级别的武器你会发现攻击差好多。装备镶嵌系统:中打怪练级过程中,如果运气好,可以爆到附带宝石镶孔的装备,用来镶嵌的时候,石头的种类很多 ,一般为加HP,MP,以及人物4大属性的。由于语言隔阂,笔者无法体验到官方介绍的通过做任务提高装备属性的魅力,相信在国内的内测能满足大家对于装备改造的愿望。

任务系统:
  官方提供的资料是:《挑战》中做任务已经不单单是获得经验和装备,而且和角色的声望和职位联系亲密。而一些装备的改造也要靠做任务来进行。由于语言隔阂,笔者没有体验到其魅力所在,实为遗憾,只盼国内内测,一睹全貌。

游戏特点及其创新:
  1.黑白分明的善恶系统,游戏创建角色时就可以选择混沌城堡和赤炎城堡两条道路,但这并不能注定你的一生,如果恶人做了善事,善人做了邪恶的事情 ,游戏中的评价也会改变,这些主要通过做任务的处理方式来实现。

  2.技术系统,游戏中大量采用人物捕捉技术,人物的每一次攻击,每一次防御,都遵循武术的一般规则,不同的武器攻击的效果也不同,比如如果使用双手锤攻击敌人,你可以明显感觉到由于武器重量而造成的惯性。武器的成长以及改造系统,后期改造过的武器除了属性的增加以外还会增加一定的发光效果。

  3.连击系统,具有套路的连击系统,使打怪练级更有快感不止是近战职业,就算是魔法师,如果操作熟练也能打出自己的连击。

消耗品
  《挑战》中的消耗品很简单,血瓶,魔瓶,回城之类。值得一提的是《挑战》中的金钱,《挑战》中的金钱是非常重要的东西,一方面,金钱的得来不容易,平时打怪过程中一定几率爆的钱数非常的少,20级的怪也就爆20+的钱,而且爆率很低,每组小血瓶的价钱是50,每组5瓶,补血120。而武器是每升6级必换的装备,野外怪物武器的爆率很低,而且是装备中最贵的部分,所以,要养成不乱花钱的好习惯,16级以前骑士是可以不买血瓶的,省下钱凑齐装备才是最主要的,这不止是视觉效果会好一点的问题。

游戏不足和建议:没有时下流行的角色造型自助系统,这导致前期的角色造型过于单一;技能也过于单一,虽然有很好的连击铺垫,游戏前期几乎没有技能可用,打怪过程中难免会有所枯燥;而且,上线除了练级,摆摊以外没有其他事情可做,使游戏的内容过于单一,这些可能是因为无法体验到任务的原因;组队的概念过于淡薄。期待国内的版本中会有所改进。


腾讯游戏・游嘴华舌/烟菜

高科技真人动态捕捉成像――挑战网络游戏动作极限

游戏中的大量打斗动作采用了世界现金的动态捕捉技术来加工完成的,同时 GAMEHI 高薪聘请了国际著名武师前来担当动作设计,并且每一个动作都由真人演绎再通过电脑进行处理最后成为游戏中人物的动作,《挑战》是在以往 RPG 的基础上制作了 3 倍以上的动作 (motion) ,将每一个人物的动作都力求表现的尽善尽美,难怪国际知名的演员及导演周星驰也坦言他《功夫》一片中的部分打斗镜头也是参照了《挑战》中人物打斗动作设计的

特效

可以说特效方面是挑战的一大特色,由于《挑战》凸现的是极限动作网络游戏因此在打斗的特效上相当的用心,每一个动作都结合了一定的惨影特效,当人物动作连贯起来做的时候画面非常绚丽极附动感。



九趣网・九趣维生素

  任务系统:
通过与各城的NPC对话即可获取任务,挑战任务系统非常体贴,大部分任务都能伴随玩家练级时完成,给玩家在不同的阶段提供莫大的帮助,伴随着玩家不断成长。这里提示在韩服的国内玩家,从新手城出来把所有任务接下,而新手城任务很多都能在蓝城与红城中互接(做2次),奖励钱币,首饰,技能书,武器等等。

怪物系统:
怪物种类丰富,玩家K怪的选择面,自主性更强。
游戏限制了怪物的活动范围,当玩家超出它的活动范围,怪物会停留原地,自动回血。游戏里不要小看怪物的觉察力,特别是用弓箭的怪物。它会有选择性的主动攻击体质较弱的职业。

总评
挑战为现阶段不可多得的高品质的网游,画面音效,任务系统十分出众,karon引擎强大的特效而对电脑配置要求较低,适合国内更多的游戏网民,日渐完善后相信会成为05年国内网络游戏的新宠。
韩服公测以进行了一半,我们将会尽快把韩服的最新更新,根据体验出来的心得技巧通过另一篇文稿发出,与关注挑战的国内玩家一同交流,分享。
让我们共同期望---挑战




天翼公会・天翼聚缘

   任务系统
目前为止任务主要分为新手任务和剧情任务。剧情任务和人物等级有关要到一定的等级才能够得到任务。

5.交流系统(组队,交易,聊天)
本游戏组队前先要由队长建立一个队伍才能够完成组队。组队后的经验分配则按等级高低分享经验。组队时没有等级限制。队长在建立队伍的同时可以选择队员之间分配金钱和道具的模式。游戏中可以开设商店或直接与对方交易。聊天分为公共频道,组队频道,私聊频道和工会频道。总体来说还是比较方便的。

6. PK系统:未能体验,所以不是很清楚。只知道《挑战》中的pk不仅仅局限于1v1的单挑,还有小队之间的群P。

7. 装备系统:每个职业都有与自己相对应的武器,而且还不止一种。在防具方面为不同阶的的防具。随着玩家等级的升高,玩家会得到不同颜色名字的装备。在游戏中装备名字颜色的不同也代表了装备等级和属性的不同。从最早期的白色装备开始,再到拥有少量附加属性的紫色装备,而浅蓝色的则是拥有大量附加属性的装备,最后是拥有大量固定属性的绿色装备。除此之外,《挑战》中还拥有装备升级系统。玩家可以通过野外杀怪或完成任务得到很多“可镶嵌装备”和“属性石”。只要在“可镶嵌装备”中嵌入合适的“属性石”就能赋予其各种各样的附加属性,从而得以使一件属性平平的装备转眼之间就升级为神兵利器。

8 练级难度:本游戏练级难度不是很大。我在玩的时候是这样的,怪物攻击命中不是很高,可以越级打怪,不过听说最近更新后怪物命中提高了许多,估计比过去有了难度了。

三、总评
《挑战》总的来说,是款很好的3D游戏。游戏的可玩性很高。还有独特的
镶嵌系统。相信会有很多的玩家喜欢它的。