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人物造型:塑造人物形象向来是韩国人的强项,每个人物都经过细致的刻画,力求更能进一步的表现每个角色的性格。体格健壮,身材魁梧的骑士;体态轻盈,性感妖艳的弓箭手;清纯可爱的魔法师……游戏中人物的行动分为跑和走两种形式,可通过“R”键来切换,走的时候人物昂首挺胸,悠哉游哉的漫步;而跑的时候则是身体略微前倾,双臂摆动,好像随时都会奔赴战场。游戏为每个角色配置了丰富的肢体动作,像是打招呼,哭泣,欢呼之类;如果是战斗累了,伸个拦腰,运动运动,也能缓和一下战斗带来的紧张感。后期人物的表现主要是体现在装备上。
装备系统:《挑战》中,人物可以装备两套装备,这样的设计方便于应付战斗中的突发事件时快速的进行装备切换,比如弓箭手在打怪过程中如果有ADD的怪靠近时,可以抽出双刀进行砍杀;骑士在没血的时候切换成单手武器加盾逃跑。角色的装备主要分为:盔甲,武器,首饰。盔甲的设计在继承了中世纪盔甲的基础上增加了幻想类风格,骑士的装备坚固厚重,几乎包裹了身体的各个部位,只在头部留少许缝隙供观察敌情,低阶的装备主要是用青铜类打造,靠皮革连接各个部件,就算如此,盔甲精心的打磨和表面泛起淡淡的青光也能证明可以承受一定的打击;魔法师的盔甲主要以布裙为主,华丽高贵,对魔法师的能力有一定的加强。不得不提的武器。《挑战》的武器数量繁多,主要有:剑,锤,斧,盾,弓,弩,杖。剑,锤,斧,杖又有单手双手之分。每6级就有一种新的造型的武器可换,所以,更高的级别更能给你带来更好更酷的装备,和更好的满足感。
《挑战》中武器的熟练度是根据人物的成长而增加的,所以在一开始武器的选择上要慎重,比如说,长期用剑的话 ,剑的熟练度就会上升,如果中途换成锤或者斧之类的话,同样级别的武器你会发现攻击差好多。装备镶嵌系统:中打怪练级过程中,如果运气好,可以爆到附带宝石镶孔的装备,用来镶嵌的时候,石头的种类很多 ,一般为加HP,MP,以及人物4大属性的。由于语言隔阂,笔者无法体验到官方介绍的通过做任务提高装备属性的魅力,相信在国内的内测能满足大家对于装备改造的愿望。
任务系统:
官方提供的资料是:《挑战》中做任务已经不单单是获得经验和装备,而且和角色的声望和职位联系亲密。而一些装备的改造也要靠做任务来进行。由于语言隔阂,笔者没有体验到其魅力所在,实为遗憾,只盼国内内测,一睹全貌。
游戏特点及其创新:
1.黑白分明的善恶系统,游戏创建角色时就可以选择混沌城堡和赤炎城堡两条道路,但这并不能注定你的一生,如果恶人做了善事,善人做了邪恶的事情 ,游戏中的评价也会改变,这些主要通过做任务的处理方式来实现。
2.技术系统,游戏中大量采用人物捕捉技术,人物的每一次攻击,每一次防御,都遵循武术的一般规则,不同的武器攻击的效果也不同,比如如果使用双手锤攻击敌人,你可以明显感觉到由于武器重量而造成的惯性。武器的成长以及改造系统,后期改造过的武器除了属性的增加以外还会增加一定的发光效果。
3.连击系统,具有套路的连击系统,使打怪练级更有快感不止是近战职业,就算是魔法师,如果操作熟练也能打出自己的连击。
消耗品
《挑战》中的消耗品很简单,血瓶,魔瓶,回城之类。值得一提的是《挑战》中的金钱,《挑战》中的金钱是非常重要的东西,一方面,金钱的得来不容易,平时打怪过程中一定几率爆的钱数非常的少,20级的怪也就爆20+的钱,而且爆率很低,每组小血瓶的价钱是50,每组5瓶,补血120。而武器是每升6级必换的装备,野外怪物武器的爆率很低,而且是装备中最贵的部分,所以,要养成不乱花钱的好习惯,16级以前骑士是可以不买血瓶的,省下钱凑齐装备才是最主要的,这不止是视觉效果会好一点的问题。
游戏不足和建议:没有时下流行的角色造型自助系统,这导致前期的角色造型过于单一;技能也过于单一,虽然有很好的连击铺垫,游戏前期几乎没有技能可用,打怪过程中难免会有所枯燥;而且,上线除了练级,摆摊以外没有其他事情可做,使游戏的内容过于单一,这些可能是因为无法体验到任务的原因;组队的概念过于淡薄。期待国内的版本中会有所改进。
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