角色诞生有两个派别可供选择,众人尊敬的善良角色或被追逐的邪恶角色。但善和恶也不是完全命中注定的,如果善人做了恶事,恶人做了善事,相关的评价也会改变。
玩家在玩游戏的很多时候要对自己的欲望和善心做出权衡。在游戏中,相当多的任务的完成方法不止有一种选择,选择行善则意味着要付出巨大的努力和额外精力而且所得到的回报往往不是那么丰厚。
而作恶则容易的多,为达目的不择手段,一些看上去很复杂的任务很轻松的就搞定了,而且回报颇丰。
善恶只一念,是要做惩恶扬善的大侠还是无恶不做的枭雄就在这一念之间。玩家在游戏中时时能感受到由于选择道路的不同而产生的不同效果。
城中的人物对待大侠是由衷的爱戴,对枭雄则是发自灵魂的敬畏。不但NPC的对话不同,而且根据所确定的性格,角色的外形和出招的效果也会实时地变化。