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职业介绍
骑士:天生的高攻击力和高防御力是血牛型职业。战士的技能大部份是专为了提高装备性能所设置,而且其发动攻击速度又快又强的,只要有合适的装备,其练级速度应该是无敌的。骑士的武器比较多样化:剑,双刀,双斧以及双手巨锤,且4种武器都有各自相对应的专属技能。作为近战职业的骑士还能享受到另一种特殊待遇,怪物遭受到玩家不同角度的劈砍后会碎裂成各种形状的尸块~
弓箭手:超高的回避与命中是网络游戏中弓手的普遍特征,但《挑战》却一改以往的设计模式,推出了全新的成功率这个概念,在距离较远的情况下,命中成功率就会比较低,让你真正体会到飞箭百步穿杨的感觉。小贴士:弓箭射出后的那段过程里,如果有目标以外的怪物突然出现在靶心时,同样会对那只怪物造成伤害喔~还有一个令人大跌眼镜的设置:弓箭手竟然可以放弃专属武器弓或弩,而使用一寸短~一寸险~的匕首来战斗,这不是刺客么= =
魔法师:很多玩家都会认为法师总是烧钱最厉害的职业,但在本游戏中无需再为没钱买魔力药而过分担忧了,因为法师自身的MP基本可以说是用不尽的,并非是MP超多,只是魔法对MP的消耗量很少,几乎可以自己自足:)法师多变、绚丽的技能应该也是《挑战》的看点之一,各种丰富的元素技能使魔法师杀怪练级变得更为灵活而有趣,即便是初级的技能,只要技能修炼到较高的等级,丝毫不会逊色于那些高级技能。法师还拥有的强力群攻技能,使其成为后期组队中不可缺少的角色。
驱魔师:也可称之为召唤师。驱魔师的2种专属武器决定了将来2个发展方向:战斗类和魔法类。战斗系驱魔师使用双刀作为武器,技能也以刀技为主;而魔法系驱魔师使用长杖作为武器,技能以诅咒系魔法为主。但不论是哪个类型的驱魔师,都有一个相同的特征――召唤宝宝。与以往游戏不同之处在于宝宝的独立性,玩家可以对宝宝下不同的指令控制宝宝的行动。玩家和宝宝是对立统一的,宝宝可以独立战斗,亦可与玩家相配合。
【技能系统】
技能系统有点像暗黑的技能树,但其界面风格更类似《魔兽世界》的天赋系统,人物每提升一个等级便能获得一技能点,可根据个人喜好把点分配到想要掌握的技能上。不管是想学习何种技能,都可以去主城NPC那里购买技能书,但越是高级的技能价格也就越贵,基本分为四大技能种类:主动技能、被动技能、职业技能和召唤技等,而且因不同玩家的技能加点方式不禁相同,所以每个角色的技能发展的曲线也有所差异。
战斗系统:作为《挑战》中的一个重头戏,游戏的战斗系统,已经不是仅仅区现于随机性产生的攻击力。武器的种类、使用时间的长短、属性相克、技能的使用等等,都会对攻击力起到一定的影响。这种设置让战斗变得更为深奥,耐人寻味。将人物动作展现的淋漓尽致的动作游戏。不仅如此,根据武器的类别还加入了各种动作效果,在不同情况下出现的战斗效果都会各具特色。
游戏设计当初就强调完美的动作感,因此角色间的对战可以表现的非常细腻和精致,战斗时还会根据对方的大小真实地表现打击感。摆脱了以往单调的MMORPG战斗模式,大胆采用了推开对方而前进的连续的攻击模式,加强了战斗的激烈性和紧张感。把物理法则用于游戏的动作设计,对方因被攻击的力度不同而被打飞或被打倒。这些推开或踢飞的效果会更加提高游戏的可玩性。
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