挑战: 骑士的属性点加法详细分析

作者: wj53880 2005年10月09日 00:00:00 我要投稿专区首页

对于QS的加点和技能在以前的文章不少玩家进行了分析。在这里我主要对QS的属性点加法进行分析。


直接进入正题,以下讨论都是争对QS的纯属性,也就是不考虑装备的情况。


QS的初始值


HP 200 MP 10

力量(L)6 敏捷(M)3 体力(T)4 精神 2

攻击(G)29-31 防御(F)5-5 攻击成功率(GC)12

QS每升一级系统自动加点

G:1-1; F:1-1; GC:不变
每升一级系统自动加HP,MP

HP:6点/级; MP:1点/级
加属性点所取得的效果

2L=3-3G,其实每加一点L,G加1-1 或2-2,每次加的不是相同的。但是基本上,加点2L基本上大于3-3的G,小于4-4的G

1T=1-1F;1T=11点HP

1M=4点GC

对以前许多玩家对加属性点的分析

我看了官方BBS和17173上许多玩家的加点方法的文章。我总结有以下几点加点方案:

方案1: L3 M1 T1 ; 方案2: L2 M2 T1 ; 方案3: L2 M1 T2 ; 方案4: 按装备加点,多的点全加L(全攻型); 方案5: 按装备加,多的点全加体(血牛型或防御型)

凡是玩过内测的玩家都知道,DK不加血是不行的。虽然说是进攻事最好的防守,但是到后期怪都不是单个存在的,最少是2个一起,而且是主动攻击的。如果血少防低时扛不住怪的。所以方案4是不可行的

方案5 虽然血和防都上去了,可是如果自己一个人练简直就不可能。特别是后期,怪打不死你,你也不容易杀死怪。要多郁闷有多郁闷。如果你有PY一起练,到还可以。可是PVP和PK时,还是不爽的。所以这种方案不提倡。


下面对方案1、2、3 进行对比(以70级为例)


3.1.1 2.2.1 2.1.2



力量 312 144 144



敏捷 72 141 72



体力 73 73 142



HP 1373 1373 2132



MP 80 80 80



下限 上限 下限 上限 下限 上限



攻击 204 206 169 171 169 171



防御 145 145 145 145 215 215



攻成 292 572 292

从上表中不难看出 方案1加了3点L比方案2、3的G要多30多点。可是就HP而言比方案3要少800左右;就F而言,要比方案3少70点;就GC而言,要比方案2少将近1半。这样比较,不用我说,大家也知道30点的G与HP800和F70谁重谁轻。所以我认为这个方法就不可取。

方案2相对方案3来说,多了将近一倍的GC,少了800左右的HP,少了70的F。可是,我没有看出GC到底有什么实际的用处。所以我选择多800左右的HP和70的F。

用排除法,到现在大家不难看出方案3的好处了。这种加点方案敏捷基本上是跟着装备走的,到58级的时候可以拿66的装备。

还有一点要提醒各位玩家,方案是死的。虽然从原则上是按照方案来加点,但并不是每次升级都按照2.1.2的方案加点。先要满足装备的要求。特别是前期,该是换装备的等级一定要换,换一次G要涨很多的,比加那几点L所得的G多多了。到50级以后才对装备有点追求。当然你拿的有属性的武器G比下个等级武器G高,肯定拿G高的。比如你拿的有属性的36级武器比42级的白板武器G高,而你又没有42级的属性武器比那36的G高,就拿36的,以G高为准。

虽然说过不谈技能,但是我看不少玩家都在问双重QS如果加剑术掌握,斧掌握,钉锤掌握的技能是不是能够提高相应武器的攻击力?答案是不能。如果可以那不是人人都练双重QS了阿。所以请各位玩家加技能时要留意,不要想象的加。可能你要说,大不了洗点。只要你洗过几次点,你就绝对不会这么说了。我的观点是 能不洗点就不要洗,加技能点时注意点就可以了。

我就说这么多,如果有不足之处,或是完全错误的地方,希望你能给与完善或修正。


我是内测电信风行天下行会的双重QS---月夜星尘



写这篇文章要感谢本行会的老大---像风一样的男子(疯子):),还有本行会的艾德。


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