挑战: 论驱磨的属性加点分配

作者: 嘟嘟 2005年09月01日 00:00:00 我要投稿专区首页

驱磨,无疑争议最多,属性加法更是各有各的说法,我不感保证自己观点一定正确,但也一定有自己的道理。

现在主流驱磨无非力与智两种,这里不讨论敏魔。但无论力魔还是智魔大家都不否认是全用技能杀怪吧?因为驱魔的技能释放速度几乎是瞬发,即使技能有冷却时间,我们也可以作到通过切换来作到全技能攻击,所以+攻击速度的敏捷对我们来说真的用处不大。+加上宝宝的攻击,无论是力还是智的驱魔。都能作到让对手难以还击。

相反,不管是力还是智,尤其是力,面临近战体力和防御则是万万不能少的。智魔要追求攻击可以,但不想被秒吧?没血PK就免谈。因为挑战里人物的攻击对于人物的防御和血来说是偏高的,所以全攻是不现实的。

这里我不发表力魔强还是智魔强的言论,因为只有最强的玩家没有最强的职业。但是驱魔的属性加点要是力驱我建议智力够拿武器,高力,适当考虑体力。智驱,力量够拿仗,高智,适当体力。敏捷不加。

有不同观点的朋友谢谢参与讨论,大家一起完善驱魔的道路哈。

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