挑战: 论:挑战的加点误区
作者: rentao 2005年06月17日 00:00:00 【我要投稿】 【专区首页】
力――加最小和最大物理攻击值
敏――加攻击成功率(不能解释成命中率,因为这游戏没有回避率),弓手加敏加最小和最大攻击值,注意:加敏不加回避率(再说一遍,挑战没有回避率),还有写心得的朋友请考证确认后在写,别误导新人(如果你们硬要说有回避的话,那只能说是你网卡,网卡的朋友在韩服,在附近没其他玩家的地方练级时站那给怪打,除弓系怪外,其他怪是根本打不到几下的,如果你用速度快的韩服代理服务器上的话,就不会有这情况,根本不是什么因为敏高打不到),另外挑战没有攻击速度值(也就是说不管拿什么加什么,速度都是按游戏原始设定那样,不会改变)
体――加HP(体力)和最小最大防御值
智――加MP(魔法值)和最小最大魔法攻击值
攻击成功率――只体现在物理攻击上,魔法攻击上有没效果本人还在考证(高级魔法没出现过Guard和Block,低级魔法却有出现,特别是召唤的魔法出现机率特别大)
Guard――防御成功,防御成功后自己会后退一小步,攻击中断需要重新锁定目标(怪防御成功也是这样效果,怪防御成功时不会打断我们攻击,不需要重新锁定)
Block――格挡成功, 格挡成功后双方(自身和对手)都会后退一小步,攻击被中断需要重新锁定目标
属性数值效果――不详,PK开后在研究
友情提醒:驱魔5级魔法攻击被动技能(绿色鬼脸图标)只对拿仗的驱魔有效果,拿刀的驱魔加这项是不会加魔法攻击值的!
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