挑战: 看弓剑和各职业的间的劣势

作者: maxxyz 2005年10月09日 00:00:00 我要投稿专区首页

力量(STR): 影响角色的物理攻击力,重击比率
体力(VIT): 影响角色的生命值上限,生命回复速度
敏捷(DEX): 影响角色的命中率、回避率,攻击速度
智力(INT): 影响角色的魔法值上限以及魔法攻击力,和回魔速度



在游戏里的属性介绍是以上内容.



首先说"力量",骑士和驱魔重点加力量,但高力量带来的只是高攻,而重击比率不明显.但因为骑士和力驱的武器是近战武器,本身攻速就比较快,和技能冷却时间比较短,这点对骑士影响不是太大.



体力:现效果也只是带来血的上限提升,回血速度完全没效果.因骑士驱魔攻能打断怪攻击,这体力回速针对二者影响也不会是致命的.



敏捷:这属性对于弓箭职业,因为本身弓箭就没什么短冷却时间的技能,加上武器攻击速度比近战武器慢得多(郁闷的是,挑战里近战武器攻击力上竟比弓箭更加高),这二点限制了弓箭的平均输出伤害很低,远远比不上其它职业.而敏捷这属性效果也只给弓箭带来攻击,而闪避,攻速完全没有显著效果,这对于弓箭这职业是致命的.所以促成现各职业以弓箭职业最弱.



智力:相关的职业是智驱和魔法师.现高智带来的效果也只是MP上限提高和魔法攻击力,而回魔速度效果也不明显.这点对于智驱的低MP耗损并没什么影响,而对魔法师那种超高MP耗用的华丽魔法,也是致命的.40多级后的魔法师,用单体魔法杀死一个怪,所得的钱往往不够杀这只怪耗用的MP魔法水补给钱.这点最后逼使40多级后的魔法师纷纷把属性加在体力上,做血牛魔法师,走用群体魔法血牛路线.



总结:没练过弓箭职业的人都说弓箭的物理攻击力高,但真正弓箭的攻击的怎样高出骑士的?+1力量和+1敏捷,带来的攻击力是一样的.并且弓箭和近战武器攻击力也是一样.想一想,才发现弓箭的高攻是牺牲了其它属性全加了敏才带来的攻击.属性带来的攻击效果,无论是力量,敏捷或是智力,带来的效果都非常低,带来高攻击效果的最直接还是武器和技能,使属性上高攻和血牛二者攻击差别非常不明显.特别是近战武器和远程攻击武器的攻击竟基本相同.这点史上网游极少出现这情况.而远程武器的职业,智驱,弓箭,魔法师,其中智驱和魔法师的技能冷却时间短,和技能平均攻击力超高,可以持续轮流施放升级练功杀怪.而弓箭职业本身武器就和近战武器差不多,近战武器二击时间而它只能射到一箭,就算你牺牲力量和体力全加敏,换取到的攻击提升也有限,在60级时全敏弓箭职业只有1300左右攻,而一般骑士驱魔也在900左右,近战二击输出900X2=1800,而弓箭只能输出一箭1300,无形中低了500伤害,这只是普攻输出情况.而在技能上,骑士和力驱一般技能(冷却时间3秒左右)伤害在2000左右,强招(骑士8秒,力驱4秒)输出在4000左右,而弓箭职业一般技能(冷却在6秒左右)伤害输出2200左右,强招(冷却时间12秒)输出4500左右,而且因弓箭是远攻职业技能要拉开距离施放,不然会让怪攻击打断,又并不像骑士和力驱那样技能回复后就可随时施放.最后弓箭职业想强起来,首先官方在属性上要开放所有效果(敏捷的闪避和攻速),技能上冷却时间要缩短回像骑士技似的,并且近战武器和弓箭武器上攻击力要拉开(或属性上提升敏攻击上要比提升力量带来的攻击要高).不然近战武器攻和弓箭一样高甚至更高,并且攻速也比弓箭快得多,以前没开PK,弓箭职业还有个PK王者的光环让人羡慕,现开PK后,竟发现这光环消失了,发现骑士PK综合水平是最强的,从此以后弓箭问你还有什么可让别人羡慕的呀?从以上几点仔细看,弓箭PK不行,打怪练级也不行,可看到弓箭原来是那么的弱呀!



这游戏本身就存在众多的BUG,更加上各职业间非常不平衡,希望官方能在公测后改进.

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