挑战: 我对挑战的建议

作者: WORM 2005年10月27日 00:00:00 我要投稿专区首页

一场魔兽世界的大潮过后,《挑战》问世。我们看一看,魔兽世界与挑战相比之下也难免逊色,暂且不说挑战,魔兽世界在某些方面连《天堂Ⅱ》都比不上(喜欢魔兽世界的朋友不要生气,我也玩魔兽,有2个60级的号了,我只是想客观地评价一下)魔兽世界对于天堂Ⅱ来说有更多的魔法.技能.副产业,还有完善的副本.PVP系统。但实际上这是舍本逐末,魔兽有两大败病。

⑴魔兽世界的画面实在不敢说好,显然天堂Ⅱ的还要好些。
⑵音乐是一个游戏的灵魂,一个良好的音乐背景可以衬托出游戏的场景,完美的音乐更能升华玩家的灵魂,激发游戏的动力。魔兽世界的音乐太少,有很多地方没有音乐(有人说是用什么环境音效,但那毕竟不是真正的音乐,游戏应该有个主旋律,就像天堂Ⅱ),一个音乐少或者音乐烂的游戏是很难让人想象的。
玩过天堂Ⅱ的朋友应该知道,天堂Ⅱ的画面不算最好,游戏打斗场面也不算很刺激,但吸引你们的是什么呢?我想应该是他完美的音乐背景,那种豪迈.悲壮的音乐很好。在这个方面魔兽世界是绝对比不上的!

话题一转,我们来谈谈挑战。玩过内测的朋友应该知道,画面.游戏打斗场面绝对好,不愧“救世”!但是游戏的音乐呢?我认为不算很好,有的很烂,特别是一些摇滚音乐。我知道,用摇滚音乐是为了增强打斗的节奏,但实际上是极大地破坏了游戏场景的气氛(《倚天Ⅱ》就是这样的一个例子,游戏场景被摇滚音乐破坏了)。不久玩不会知道,摇滚音乐背景下玩时间长了就会感到音乐的弱智,让人感到烦躁。优美的环境应用典雅的音乐,而恐怖的场景应用让人感到恐惧或者很悲壮的音乐。我相信这样做,才能使《挑战》成为真正的“救世”之作。

如果不尽快改善《挑战》的音乐的话,《天堂Ⅲ》2007年左右就要出来了,到那时挑战恐怕就没什么市场了。再者《龙与地下城online》就要出来了,到那时要把《挑战》内测获得的成绩带到正式运营以后,不改善音乐恐怕很难......
因为我支持《挑战》我才这样说,无非是想让《挑战》做到最好。
为了《挑战》的未来,朋友们支持一下!!

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