挑战: 值得考虑的三大建议

作者: 天之无痕 2005年09月11日 00:00:00 我要投稿专区首页

看过了网游市场的风风雨雨,觉得可以让自己兴奋的游戏已经不多,真的不多,而无意中看到挑战,我真的希望挑战可以让我重燃昔日的激情,所以在这里提出几点建议,以下的建议都是经过实践检验的,所以请百海一定重视,因为一个经典永远是靠大家一点一滴联手建立起来的,作为代理,不但要对投资负责,更要对玩家负责,如果拥有了玩家的支持,相信挑战一定可以成为经典!

建议一:暴率一定要低!
越低越好,这是原则!即使是钱,掉出的总额大概就是刚好可以买药,买练级的药。实例分析1:成功的例子:盛大代理的传奇和传奇世界做的非常好,以至于开创了虚拟物品兑换现实货币的先河,拥有一件极品装备可以成为炫耀自己的资本,可以赚来无数MM的目光,可以让你的对手唾涎三尺,可以...,可以满足最基本的虚荣心,这就是绝大多数玩家的心态!实例分析2:英雄王座不能不说是一个失败的典型!还算可以的硬性指标,失败的根本就在于外挂和代理商对游戏玩家心态的不了解,外挂的出现让英雄王座无法成为经典,而代理商的不冷静(比如周末掉宝几率提高,洗点和装备升级道具获得过于容易,最后的活动道具换取终极技能书注:活动以前终极技能书是可以卖人民币的)则让英雄王座彻底失去了玩家!

综上所述,暴率必须很低,要有代理商的尊严和原则,不能一味的附和部分玩家的意愿;最后提出一点希望,附加题:暴率太低是原则,但是否可以让几乎每一位玩家在游戏的过程中都能获得那么一件可以值得炫耀的装备呢?这是个矛盾,如果不能完美解决请参考建议一!!!

建议二:高级玩家和低级玩家必须平等互动!
这是一个躲藏在暗处的原则。一般人可能不会注意到这一点,如果要让一款游戏值得玩家疯狂的话,这一点必须处理好。实例分析1:天之炼狱,一款配置和投入都很小的游戏,却能形成自己的一道风景,和这一点有很大关系:那怕是最低阶的道具,1级的新人就可以打出来,但是如果属性好的话,可以让100级的玩家为之疯狂。这就让100级玩家和1级的玩家产生了互动,就可以让1级的弱势群体有了得到巨额起步资本的可能,这就有可能让一款游戏永远常青。实例分析2:热血传奇中的装备穿戴问题。这一点很多人都没有察觉,但其实是盛大,不,应该是韩国传奇之父的伟大独创,这样的设定有什么天才的地方呢?举一个例子,如果你偶然获得了一件装备,比如说热血传奇法师中的恶魔铃铛(某一高级装备),他甚至是你本职业用的,请注意甚至这个词,但你却因为少了过度装备(中阶装备)而不能将它装备,那么你只能将它卖给高级玩家换取中阶物品或者花费很大力气获得能装备它的中阶物品,看!这又形成了一个高级玩家与低级玩家的互动。网络游戏,互动是关键,如果高级玩家可以完全忽略低级玩家的存在的话,这款游戏注定失败!!!

综上所述,代理商应该制造机会让高级玩家与低级玩家互动,最好的办法是通过游戏道具这一公平的途径来实现。
建议三:游戏要让人玩的心跳!
让玩家玩的开心是每一位游戏开发商的心愿,而实现这一心愿的窍门在那里呢?其实很简单,那就是:
BOSS一定要丰富!

请注意!这里不是说要有BOSS,要有多少BOSS,而是要很丰富,要很多,要让所有的玩家,包括1级的新人和100级的老鸟都能时刻觉得心跳的BOSS。
能让人疯狂的情绪不多,赌博是一种,面临死亡是另外一种。一般的网络游戏把升级道具成功与否设定为赌博,但赌博有可能会让你失去所有的资本,一旦失去所有,如果不让RMB介入就会选择离开,因为已经了无牵挂。这是一种不良的,会造成恶性循环的设定,真正值得全力发掘的设定是开发各种BOSS,因为设定BOSS已经把两种疯狂都包含进来,BOSS普遍比普通怪物强大这一属性,会让你面临随时死亡的威胁,而掉落极品的可能使你犹如在赌博,多么奇妙的东西,不需要面队死亡,不需要触犯法律,却可以让你体验这样一种奇妙的感觉,花点钱又何足挂齿呢?实例分析1:热血传奇可谓把这一原则演变到了极致,任何一张练级地图都会有BOSS,各种各样的BOSS让你目不暇接,让你时刻可以体验游戏的快感。实例分析2:同是盛大代理的冒险岛却表现的极为失败,整个游戏只有3只BOSS,这可能是冒险岛不能带给玩家刺激,只能是乏味练级的真正原因吧,从这一点看,陈天桥成功的关键在于他的第一位合作伙伴是韩国传奇之父,他唯一值得纪念的就是这一次合作,因为他的伙伴是一名天才,把人性看的很透,而热血传奇的成功并没有让陈天桥明白自己的成功究竟在那里,这又不能不说是一种悲哀!

注:建议三同建议二是可以构成很紧密的有机整体!
综上所述,让玩家玩的爽,也就是能时常体验心跳的感觉是最重要的,对嘛,如果你可以让玩家疯狂的话,你还有什么得不到的呢?
还有3点建议,希望有机会在第二篇文章中写出,而我写第二篇的条件就是,给我一个内测帐号,因为为了写这篇建议,我足足准备了48小时,我相信我有足够的资格参与这次内测。
我真的希望挑战可以改变日趋颓废与呆板的网游现状。真的真的很希望挑战可以成为一个经典!

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