挑战 : 对挑战未来构想的建议
作者: 小傻瓜 2006年02月18日 22:23:22 【我要投稿】 【专区首页】
关键字:建议
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首先自我介绍下,本人是北方网1的一位小驱魔.现已99级了!对于现在的玩家来说99级只能算是中等水平...(外挂太厉害).最近我发现了一个现象,就是100级左右的玩家都在卖号!为什么呢?因为他们失去了对游戏的趣味性和挑战性..所以我构想了一套完美的挑战版本.希望GM以及领导大人可以采纳或者是接受我的建议.如果能实现这个游戏版本的话我想挑战一定会长命百岁!游戏公司也会财源滚滚啊!哈哈....(夸张了点哈)!好了不说废话了!以下主题适合高级别玩家.
第一任务系统:说起现在的挑战真是没什么太大意思.每天除了练级还是练级,一点娱乐性都没有了.如果我们能做一套完美的任务系统就好了,例如:<神秘任务>现在不是钓鱼系统没人玩吗?那任务首先就要玩家去钓鱼,要先掉一百条比较稀有的鱼.然后交给钓鱼技师.技师这个时候会告诉你去哪接这个神秘任务.神秘任务要复杂并且长.神秘任务做完后可以给玩家各职业95级亮金武器.像类似的任务一定要多点.任务一定要有难度性不然就失去的的本意了.只要任务给的东西好不怕玩家不接受.也许有人会说任务太难.不过谁能告诉我<挑战>是什么意思?不难还叫挑战吗?怕难的玩家可以放弃自己接受不了是自己的事,你有选择的权利的.
第二BOSS系统:说实话现在的BOSS系统真是让人感到无奈..一个BOSS组队要杀2-3个小时,杀死了居然只掉个**白装还不够买红和蓝的钱,你看看现在有几个杀BOSS的?所以我提议增加一些随机BOSS.每个地图每天只刷1-2次.地点和时间都是随机的.掉落物品根据地图等级掉落:强化.%石头.武器装备和特殊道具(武器合成道具).特殊道具掉率为30%左右其他为100%这样可以给玩家更多一些惊喜更多一些娱乐性..那些固定的BOSS就让他当任务BOSS吧...
第三战场PK系统:现在的挑战像个没有治安管理的城市,到处都是小痞子和流氓(欺负小号,杀人娱乐的特多)所以我们应该让他们去他们应该去的地方(战场).此系统实现行会排名和杀手排名,行会排名为:同一行会组队进战场和另外行会之间进行PK.死亡者直接踢出战场,最后胜利者获得行会积分.杀手排名为:单条式PK(1VS1)胜利者获得个人积分.排名以积分为准.一周评分一次杀手排行榜第一的发一枚中级强化.行会排行榜第一给行会挑战B一百万.这样娱乐性和管理性都大大提高了.何乐而不为呢?
第四武器合成系统:现在一百多级的玩家太多了,装备和武器根本满足不了他们的需要.所以我建议给玩家一点自己的创作空间和挑战性.让玩家自己去做武器.例如:110级武器制作流程-首先去各职业的导师那接制造任务-然后按照各职业需要的不同道具开始搜集-这些特殊道具最好在7-8样左右-任务上写明各特殊道具都在哪些地方出.比如说黑龙之墓的黑龙BOSS让他出一个,白鹭海岸的风神仆人BOSS掉落一个.但是这些特殊道具掉率一定要特别的低最好是5%-10%不是每次打死都出.这样才能增加困难性同时也提高挑战性,不要弄的满大街都是110的武器那就没意思了.一个玩家能拿到全F仅有几把的武器那是多么光荣和骄傲的事啊!其他几样道具要在随机BOSS身上掉.这些掉率可以稍微高点.大概在30%左右就可以.等特殊道具全够了的时候就去NPC那自己合成一把.合成后的武器也许有属性也许没属性随机给吧....还是那句话(不难就不叫挑战了)
好了说了这么多也累了...也许这些建议你们根本就不会采纳或者连看都不看,但是我所说的所做的都是为了游戏公司和玩家着想.我不想看到<挑战>像其他的网络游戏是的那么短命.也不想看到身边的朋友一个一个的离我而去..我希望每个玩家都可以在>挑战>里快快乐乐的成长,开开心心的度过每一天!!!!!!最后祝所有北方网通1的朋友们.心想事成!万事如意!
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