挑战 : 对挑战PK模式的建议
作者: 盘锦一群匪№唐僧 2006年02月18日 22:17:29 【我要投稿】 【专区首页】
关键字:建议
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玩挑战也有些时候了,早先在北方网通5现在东北网通一。以前也发过一个帖子,是关于剑盾的。
现在游戏里最烦人的事情就是稍大和大规模的行会PK,实在是太乱了。所以针对PK,我有些建议要写。
一。模式单一,除了组队之外没有任何模式,所以造就了打架的时候自己人和敌人一起打,谁变名字就能打到谁。法师和巫师,还有弓的群攻技能往往打的都是自己人,被自己人送回城很郁闷吧?
所以我建议,要有行会模式。而小型的组对之间PK,就要有组对模式,考虑到打架组对的现象很正常而不是一个会的也很正常,所以也要有组对模式。有没有自由模式呢?也可以,不过按着ctrl强行攻击和自由模式差不多。
二。可以借鉴别的游戏PK的风格。比如可以设定团队,数字在1-9999之间。比如是一个会或者几个会联盟之间打架的时候事先通知会员统一设定团队,比如设定团队609,这样同样设置团队的人之间就不会发生互相攻击的现象,而不是同样团队的人就会被攻击到,这样的办法很好。就算是几千人的PK,也不会打到自己人不会出现被自己人打死的事情。这个PK方式是千年(也是一款比较经典的网游)里特有的,但是很实用。
三。针对于有仇的玩家,我就想杀他,可杀了就变红名,所以有句话说白名无敌是吧?谁玩游戏不会有几个仇人呢,象挑战现在这样,如果人家不和你打,你还敢杀他吗?他用语言侮辱你,却不动手,你会有什么办法呢?所以我建议百海可以借鉴倚天II的模式。就是说游戏里的玩家可以有一个善恶值,善恶值可以通过打怪来增加。例如善恶值上限是20000,下限是-20000,那么每杀一个白名玩家掉2000或者随机掉2000和不掉,善恶值为负的时候被杀有几率掉东西,善恶值付的越多,被杀掉装备的几率越大,这样就要建立一个封号来标志着善恶的正负,我仅仅以倚天2为代表说明一下
0-1000 尊称 平民
1000-4000 尊称侠客
4000-8000 尊称英雄
8000-12000 尊称天王
12000-20000 尊称至尊
-1000-0 尊称杀手
-4000--1000 尊称霸王
-20000--4000 尊称狱帝
善恶在0以下均是红名,红名的玩家可以打怪来洗掉善恶。
这样的模式下,一个满善恶的玩家可以杀仇人至少十次,才红名,这样公平吧,又不能老杀人也能手刃仇人出气。
四。网游不PK就不是一个好网游,有PK我想就改有仇恨了吧?也不乏游戏里很多的**。
无缘无辜被人杀了,或者以前原有的恩仇,那怎么可以找到它报仇呢,5条线,那么多地图,想找个人可真难啊。但是有这样一个功能就不难了,可以探查,就是说,你打出玩家的名字,和固定的指令输出后,就可以知道这个玩家所在的地图以及在第几条线路,这样找人并不难吧?嘿嘿!想报仇,不困难吧?所以在游戏里不要做坏人,做好人吧,得罪人害人就会有报应的。
暂时先写这么多吧,今天心情不好,和老婆分手了。游戏玩得也没什么意思了,最后说一句,辽宁盘锦出售93级骑士,全套+5光明,有咨询的QQ290517425联系。
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