挑战: 45级驱魔的内测经验[续]

作者: 拖管 2005年09月10日 00:00:00 我要投稿专区首页

又过了几天了,见到的听到的和遇到的,见识理所当然也会截然不同。

首先修改一下之前我在帖里的一些观点,驱魔加1点力量似乎没有2.2G那么多,不过到底是多少我也没详细验证过,毕竟我觉得没那个必要,练力驱力量就是攻击和打怪速度的基础,不能不加的。然后是宝宝的作用问题,召唤系的宝宝是攻击力高的,至于很多人说攻击速度也快这个我不认同,但也没确切验证过;控制系的宝宝是体力型的,攻击比召唤系低得多,但生命值会比召唤系高更多。有朋友验证过,法驱的宝宝攻击和力驱的对比,宝宝的攻击和智力无关,只和宝宝的技能点数有关。这反驳了一直以来说加智力也加宝宝攻击的说法。

后期的宝宝,特别是58级的天使可以打怪上1000血,这无疑是个实用性很强的杀怪帮手,而且是远程的。泰坦如何到目前为止我没去尝试过,但从控制系2级宝宝那里大概可以看出来会是血更厚,控制比2级宝宝更高这样而已。所以召唤系的宝宝可以确定为辅助攻击,控制系的宝宝可以确定为抗怪。

41级开始有驱魔的第一个群攻技能,蝙蝠,这个技能会随着技能的等级升高而加大攻击范围,恢复的血量也会相对的提高。但到目前为止,还看不出它的使用性,就好比它的出招速度慢,攻击范围不稳定,攻击威力相对的弱,这个技能实用性在4-50级阶段不是很强,特别是对力驱而言,所以我也不敢断定以后会怎么样,可能活用起来也会不错的吧。52级力驱出第2个群G技能,风刃。这个群G技能的范围就是驱魔周围武器能甩到的地方,技能回复是14s,这是一个不长也不断的时间,但相比疾风的4s和7级技能的8s来说,很多时候是不能杀怪起到连续性。

驱魔用群G特别是力驱用全G,有一很致命的一点就是防低血少,在怪群里用全G,很多时候会因为被怪群殴致死,所以用这个技能打群怪,尽量的谨慎些,怎么说到了公测以后人物死亡都会掉经验的。就单杀怪来说,风刃的确是个不错的技能,在7级技能和疾风之后再加个风刃,打怪速度的确不错。

对于宝宝的加点,就是选好一个系的宝宝,第一个技能加满,你用哪个宝宝就加那个宝宝的点数。《个人对驱魔宝宝的评价》帖子里说的,我觉得是一派胡言(汗。。。)“先说控制系的黑人(血牛,体格大)可以顶怪36后一般都是雪地练级了`一般都是2-3只一小群体且看你一发技能黑人冲向怪群一引一小群血再多也难受吧`更可恨的是它比怪普通怪还高点超影响我鼠标点怪放技能的发挥```可谓垃圾宝宝~~~”这是个人的操控问题,与宝宝无关。“我感觉论练级速度来说还是法魔快的`虽然战魔有很强的攻击速度,但是在往后的日子里你不可能面对只打一只怪的时候吧,都是几只几只一起的`怪一多就会打断你的攻击`这时候血瓶那个费啊`法魔怎么说都可以原地清完一群怪不需要吃个血吧`”挑战里的药费是最低的,中红中蓝每一个是50,48级的武器是几乎每件7000,54级以上是1W。还有,15级的宝宝终究就是15级,到了一定的等级就需要换上一定等级的宝宝。15级的那只鸟,魔2的僵尸和链锤是2招一只鸟。不要说这么远程攻击才是好,远程和近身都会有一定的弊端,那就要从个人操控和活用等方面去填补。

很多人都在讨论技能加的加法,我在这里说2句。其实技能点加法就是最简单不过的了,力驱加近战技能,法驱练魔法技能,当然都是有升级就加。在新手城卖技能书的NPC那里就有分隔开,技能书前半部分是法驱的后半部分是力驱的。至于30级的魔鬼皮肤,1级10防我练的是力驱,所以会练。至于法驱练不练,那就自己根据个人情况了,觉得防低就练啊。由于技能的变动和再学新的技能,每一段时间去洗一次点是很正常的事,所以不要吝啬那些点技能,需要用到的,有加就加吧,一切还不是为了升级?
属性点的加法就是按武器加点之后法驱加智力,力驱加力量每一段时间就相应的加些体力,人的等级高了,怪的等级也会高,需要的防和HP也一样要高起来,自己去感觉一下吧,什么时候加什么时候不加也可以。经验帖不过是个供你参考的文章罢了,游戏的乐趣还有观点,都是需要自己去体会的,又何必只按别人说的去按部就班呢?
最后补一句《个人对驱魔宝宝的评价》这文章经验不及格。

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