挑战: 剑盾VS剑盾心得篇

作者: 南鼎 2006年05月18日 17:23:11 我要投稿专区首页

关键字:PK

剑盾 PK 反应

  决斗系统出台后混战局面逐渐减少,仇气慢慢消除,但对PK技术的要求提高,本人一剑盾只想一吐心得不敢搏各玩家赞同,只求各玩家在P文时说出合适理由为谢。长话不说书归正转。

  一、战前准备。
  1、观察。观察你的对手最好在3次以上以确认对手出招顺序。3次以上重复很容易让你确认对手弱点。
  2、药水。现在决斗时间过常药水短缺娄见不鲜,战前确认药水持有情况战斗中随意加药确保没有遗憾。
  3、输入法。输入法切换为英语以防“卡技能”的出现,切换后可用简单的“OK!?”、“GO”进行交流。
  4、装备。以剑盾PK时换掉抗装,特别是刚以驱魔等需使用抗装职业PK过的玩家。高防才是王道才是硬道理(对手为剑盾时),望掉高抗吧。
  5、心态。确保决斗中不要激动,把每一次战斗做为一种战斗练习。也就是说不要有心跳过快至使手抖现象发生。如果可以激怒对方对你有好处。
  6、位置。容易躲避对方盾震、居合的位置才是你应该站到的地方。
  7、外界干扰。你的手机会使你输得很惨。
  以上准备好了后看看你的HP,绿盾。

  二、战斗过程。

  1、观察过的对手。
  确认出招后以招驳招,这是本人一直以来的观点。第一个技能首选盾震,这个技能一出可破对手任何技能的第一招,然后侧身退走,注意是要侧身退走。也就是说要S形退,不是一线退走。这样如果对手第一招是突击的话下一个技能很可能是盾震,如果你第一个技能盾震破掉对手突击这高输技能的话S形退让有可能让对手盾震打空。当然这要的是反应。后边可看对手出招顺序,一般对手盾击使出的很可能就是居合大技,这时的你应该用突击试对方盾震效果,也就是他放盾击你放突击,他放居合时你放盾震,跟上居合出手,他的盾震不会回得太快,你跟上的居合在他的完的时候不会有机会在用盾震回报你。盾震是否恢复得看你侧退在时间上的计算,很清楚这是要算时间的,我只能说最好能这样,只是个框架,还望各玩家能用实战计算。盾震没恢复也要放出居合,我不想你吃亏。有盾击跟居合是跑不了的,最少你不能吃亏。显然不用盾击就是居合是不科学的。

  2、陌生的对手
  以上一段没写完上因为第一套技能结束后很不可能还有玩家在按顺序出招,这和陌生对手就成了一样了,我们先分析第一套技能的各种可能:
  1、突击——盾震。最为常见的技能组合,这是大多玩家打怪留下的习惯。本人认为占60%的可能性。
  2、盾震——突击。 也是一种习惯,是一种PK习惯。本人认为占35%的可能性。
  3、跳斩——旋风斩。怪招占0。5%
  4、盾击——居合。可能他没想起你也是剑盾。占1%的可能性。
  5、跑开。这种做法一般是不加连击,也就是耗完你的连击在进而反击。但只在理论上成立,实际中成效不大。占2.5%的可能性。
  6、其他。1%
可以看出1、2种出现的可能性极大。这时的你可用对付观察过的对手的方法攻击。本人所说的以招驳招是在第一套技能结束后。我这样认为:

  1、突击。不可躲,同样使用突击反击。
  2、盾震。他用盾震你是可能躲的,但一般躲不掉,但不用与相同技能反击,跑开就行,吃亏无所谓。
  3、盾击。这技能一般是你在跑,并非高输,找除盾震、旋风斩的随意技能反击。
  4、居合大技。说白了剑盾成败这技能作用最大,之所以以上3技能本人都不主张使用盾震就是为这技能作准备。居合一出一、二下可能你会后仰,别忙,盾震出手跟上突击居合在出手,动手要快,完了快速闪开,他的高输回满了,不跑就要挨打了。注意,要确保他的居合完了用盾震破你的居合作用已经不大了。让他成也居和败也居合。如果突击没好不用也没什么。

  以上可说是本人对剑盾的全部心得,各看官可作出书面PK也为别的读者指出明路。
  本人现在对挑战失望得很,刚好点卡没了。可能就此离开近一年来血战过的地方。感谢天下盛世≮友情燃烧≯各位朋友,不说一话就闪了的朋友们加上我的QQ30827226奇迹世界还望一起战斗。

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