挑战: 谈偏力双重骑士的PK拙见
作者: sb103 2006年04月07日 15:44:10 【我要投稿】 【专区首页】
关键字:PK
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偏力双重的PK拙见
喜欢交朋友和友谊切磋的体验F “疾风之叶”来也。。。。。。^-^
我今天就来来说说力双重PK需要注意的东西
双重PK的要素:网速 先手 速度 跑动
我来解释一下具体的意义
首先 网速 是双重PK第一要素
(可能有朋友会问 “网速对每个职业PK都有影响。。。干吗单独提出来?”)
个人认为,网速对远程攻击类职业,和低防御类职业的影响要更大。通常这类职业PK所费操作应该较其他类职业多。
双重PK时,(先手 速度 跑动 )必须在良好的网络条件基础上才能真正做到的。(试想你延迟500 800 甚至上千 你谈何跑动?谈何先手?当你的显示屏上对手远离你时,实际上由于延迟还在你身边,你的技能放出了,他可能都跑远了...丧失战机。。。)
再说 先手
也就是你一定要先对手出。这对于我这样的偏力双重来说尤为重要。原因很简单,双重的优点在于-高攻击和快速度;缺点也很致命-防御和血都很少
如果你要让对方先手的话,你会发现你的绿盾马上会少去很多,双重的高攻击和速度快的优势,就会变的很难实(你是要抗着对方,放你的高攻击技能还是?要是抗的话,那么那点不满的绿盾条就会更快的消失。当你的高攻击输出技能没放完的时候,你就该喝红了...)。
所以必须先发制人。充分发挥高攻的优势,以攻击弥补防御的不足。先让对手少盾会相对延长自己掉盾的时间。
只有当你一套技能放完前不被杀,你接下来才会有机会去选择到底是跑开加血,还是破釜一战。这又说到了第三点
第三 速度
这里的速度有2层含义: 一是指,你的技能输出一定要连贯,不要时短时续,手一定要快 。快速琐定目标,快速释放技能,快速占得先机。。。(发挥双重骑士技能发动快的优势);再一层,就是重点了。当决定要跑开的时候,就要当即立断。不要拖泥带水,迅速跑动。尽量在对方没有欲知你的动向以前跑开。其实说到速度,对于力双重这种高攻低防的职业来说,尤其重要 :在最短的时间内(包括对方没有反映过来的情况下),放出你的高攻击技能,和迅速的移动跑位保存实力。
进而 跑动
如果前边的几点都做到了,那么跑动的意义才能体现出来。不然跑动就只能是逃命了。-_-
毫不夸张的说,跑动就是额外的绿盾(更夸张的说就是“再生”)因为骑士有热情这样的技能,因为可以快速跑动移位,你就有机会躲开对方的致命技能,保存实力,发动下次进攻。扬长避短(低防御就不要抗着打喽。!~跑开有机会放连击,对方紧追就回大技能...)。其实说道跑动,难的不是跑动本身的操作,主要是判断跑动的时机。通常由于跟我切磋PK的朋友都比我级高,所以我PK时候的跑动比较频繁(其实不光是没盾的时候需要闪人保命 进攻的时候跑动跑位也很关键的)。要具体说时机把握,我觉得注意一点: 知己知彼,了解对手的防御情况。觉得抗下去有机会赢(双重VS法师...),就选择勇敢的上把 ;觉得抗下去要挂(双重VS盾骑...),就选择理智的跑开把
自己多去实践就会有自己的理解。
具体跟各职业的PK详细情况,我就不说了, 有机会再详谈(哈 其实是我现在瞌睡了 梦里嫦娥叫我去约会呢 嘿嘿~-~)。 实战出真理 大家开心的去玩 就会有所收获
补充一点。 就是一定得有耐心,游戏需要耐心,PK需要平稳的心态 。
上面的东西其实大家心理都很明了,我只是带笔总结出来供大家参考。
我玩挑战是从公测第一天开始的,后来玩了体验F 。
总觉得玩了一场《挑战》了,在离去的日子里想留下些什么, 所以写了这些东西。
毕竟游戏就是游戏放松玩就是了,但朋友之间的交流是必不可少的。
游戏的点点滴滴大家自己在体会也在互动 游戏可以忘记 朋友的友谊 兄弟的情谊 我是不会忘记的
在这里感谢suoyou我该感谢的朋友(该感谢的肯定要感谢啊...朋友多我就不提及名字了)。我PK时的对手,PK时候的朋友,我盟里的兄弟姐妹和帮助过我的朋友 。在《挑战》的日子里,我每天都在挑战。挑战激情,挑战付出,挑战收获 。
我想当我回到现实的时候 ,我也应该去考虑挑战未来了。毕竟是马上要毕业的人了 ~-~
祝大家挑战愉快! 相信自己所选的职业
后记:
某年某月某日 叶子VS?
有机会找体验F的 疾风之叶 来玩 (哈!不过很难找到我 我跑的比谁都快 而且经常在XP的桌面上活动)
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