挑战 : 巫师PK之道-生存就是胜利!

作者: MT 2006年02月08日 12:00:42 我要投稿专区首页

关键字:PK

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    巫师这个职业,因为历史原因,以前很少人练,改版后巫师逐渐加强,玩家对这个职业有了新的认识和定位,看似神秘的巫师的面纱逐渐被揭开,我们不禁发现巫师的确是个有趣的职业。


    首先巫师的辅助作用,这点被广大玩家所认同,加防御和攻击,时间很短,关键是复活和群疗上这点给人印象深刻,复活别人,集体疗伤,还是很受欢迎的,其次巫师20和59的技能出现后,巫师攻击那叫一个大飞跃啊,从石器时代直接升级到帝国时代了,攻击无论范围还是威力上都是很牛的,最后巫师一个很容易被忽视的技能系,就是诅咒系,其实诅咒系改版后大大加强了,无论时间还是效果上都增加了不少,唯一叫人郁闷的是,巫师招牌技能定身术失效了,定和没定一样,似乎改变不了什么,不过正因为这样,巫师诅咒系更容易被人遗忘了。


  言归正传,说到巫师PK,不能不说说操作的要求和职业的选择上了,比如对于有连续攻击的力驱和双重骑士,如果站那硬抗,巫师会吃亏的,因为巫师技能实在是很容易被打断,可以选择避其锋芒,用蚀骨,磨掉他绿盾后找机会下手,以前巫师有定身,可以定住后,拉开距离发动组合攻击,现在只能找合适的时候,比如敌方技能衔接的空隙发动攻击,总之确保自己的技能能发出去而不被打断就可以了。


其实巫师真正厉害的,还是他的辅助系,这使得巫师有强大的生存能力和续战力,在没有绿盾的情况下血巫,可以依然从容应对敌人,就是因为巫师有群疗,在合适时机,来这么一下对于有7000以上红的体力巫师来说,完全一次战斗复活,所以韩国流行血巫,这样巫师就是1个能磨,眼看就要死的人一下一个满血,何况巫师法术技能是10秒连续攻击的,在10秒内,巫师所主要做的就是活下来,找机会,攻击敌人,并准备发动下次蚀骨。不管你什么职业绿盾一没,基本就危险了,和1600的大红,如何能比的了巫师那么一下。


  所以巫师和人PK,其实如果短时间内没有能力解决对方的话,还是选择磨死对放,留的青山在不怕没柴烧,而巫师在适当的时候使用攻击和群疗,这点不是每个人都能拿捏的那么好的,总之需要不断练习,要知道只要不死,敌人就会受罪。


   当然巫师没有其他职业那么绚丽的技能,最高技能就是59的技能,以后再没什么新技能,没什么追求目标了,这实在是有点遗憾啊。


   期待国战,攻城战快点到来,一味练级实在无聊啊!


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