这种一冲过去不管三七二十一就一套连招打过去的方法,说白了就是“偷袭”嘛。等级相若的话,这样一打,对方绝对掉一半盾以上,和你硬碰绝对是输,跑开就被你追着打到死为止,这就是现在很多QS所谓PK无敌的打法。这样打谁不会玩啊?还用你出来写经验,所以在此先糾正一点,在非偷袭的情况下,各职业PK各有所长,没说那种职业特历害,关键看操作,在偷袭的情况下,就算是全体力盾QS也可能死在MM手里。
练级中PK是现在最流行的了,作为QS当发现被人偷袭时,不用想了,马上跑开吧,有时间就开热情,不能就直接跑。(之前看过一文说要是看到出重击才跑,我觉得不然,因为在练级点遇到PK的话,对方级数不会比你低多少甚至高过你,一套连招打过来后,硬碰绝对没有胜算,就算是平砍也耗你不少盾,所以个人建议应马上跑开)跑开后等回盾,开辅助JN,回去报仇。还有一点要主意,在练级点发生PK被偷袭方会出现很难锁定对方的情况,所以还是跑开最明智。
现在谈谈个人对于QS打各职业的一点心得:
力驱:只要QS开了圣灵护体,操作不是特别菜,一般都会赢。有2个要点,第一:力驱的特点是JN攻击快,但伤害相对较低,所以QS放完一套连招就跑开回满之后回头再打,这样力驱基本拿你没什么办法(力驱有招和旋风砍蛮象的JN,我和很多力驱打时,我跑开打能有效躲过这招,最多中一下)。第二:很多力驱都带炎天使,这宝宝PK没啥用,但也会打掉QS一些血,特别是双重QS,所以跑开时别太远,以免来回放招时被炎天使多打几下。
法驱:感觉比力驱难打,但因为法驱没法有效偷袭(和法师一样,群杀JN不能用来偷袭),所以QS打法驱一定有先机,抓住这点,过去就一套连招,这样胜算很高。法驱之所以难打是因为宝宝的定身能力,要是法驱跑开,你跟着他跑,这样很大机会被定住或减速,所以打法驱的要点:一定要开热情(5级),过去就一套连招,之后马上跑开,主要是和宝宝拉开距离,不让它打到你,回满又冲过去一套,一般热情用完前法驱就挂。还有一点很关键就是首放JN的选择,打远攻的职业如法驱法师,第一招一般用晕招,总之别让他和你玩长跑就是了。
法师:讲真啊,真是没什么办法啦,个人觉得就是有抗性就带,开热情和连击,然后追着打。胜负是5比5,因为法师不能偷袭所以都要被动吃一套连招才开始PK,这点对QS很有利,和打法驱一样首发JN用晕招,别让他跑开。还有就是注意打断对方JN,方法很多文章说过了就是平砍压制(所以连击一定要开),JN断招。
弓手:这个就没什么玄念了,追着打一定赢。打用匕首的就麻烦一点,因为其有招出招很快的JN,伤害和攻击次数也蛮高的,是匕首MM的吃饭JN。打法要点和打力驱一样。正常情况下QS应该会赢,但本人就碰到过蛮难缠的匕首MM,因为MM也有加跑速JN,打不过是就象QS那样跑开,之后再回来报仇,没完没了的,那次我也是打了3个回合才把她送回去。
WS:没和高级的打过,所以很难说,但就个人经验,WS是属于高攻慢速型,这和双手QS有点象,但JN攻击次数感觉不高,所以QS顶着打应该就OK了,跑开打的话感觉反而会被WS多打几下。而且个人有个想法,最利害的WS应该不是纯攻击型或护士型,而可能是和MU里魔弓一样的定位。能帮自己加攻防,配合JN攻击。
QS:没啥好说的了,看操作啦。双重QS着重平砍压制(要是斗JN的话,感觉比不上其它系别QS,冷却时间过长)要是对手开了圣体的话感觉双重有点吃亏。双手QS开圣体连击,平砍就很伤,注意速击和狂暴的运用(速击不会被打断,狂暴是晕招)。盾骑打法以跑开打为主,首放JN一般为盾震,遇到法驱和法师就用盾击。跑开打时要注意别点到怪,本人就试过N次跑开过程中点到怪,使得锁定解除,之后就很难点回对手了。
本人上海电信5区 盾骑 [魔女的指环],级数不高。现在不能挂机练级,写篇文章打发时间。有漏动的话望高手指教。
如果支持本文,请帮我投票,谢谢------挑战专区每日更新文章导读及好文评选 <<<开始投票