挑战: 也谈巫师的加点

作者: sunrain 2005年11月27日 00:00:00 我要投稿专区首页

    现在的挑战中,大多数的玩家选择的是攻击性职业,而巫师这种辅助职业很少,不过根据挑战里面的药物的设定来看,巫师是一个后期不可缺少的职业

首先巫师的技能+血比大血瓶820的量+的多其次,吃药和使用技能+都存在冷却时间,不过巫师存在3个技能如果合理利用的话就可以做到无间隙加血,不过巫师的设定也不是一个纯粹的护士角色,我在游戏中就没有走纯护士路线,毕竟游戏中还是刀光剑影的第一线来的刺激,现在我就把我的想法拿出来跟大家讨论下,希望大家批评指正,巫师要想当护士,防御和魔法是都要+的,但是巫师的血祭也是通过+魔法来提高攻击力的,这样就出现了一个具有一定战斗力的巫师的可能性,首先+点选择1敏捷2体力2魔力,或者在30级以前1敏捷1体力3魔力,这样的+点在打30级以前的怪物的时候是没有危险的除非你的操作极其的业余,:)或者你的网诉是用小猫来带的,(小心告你**动物)这样的+点保证了巫师作为单练的攻击力.(补充一下:也许有人会说那转完全辅助的时候不就防御不够了么,不过我想说的是到了那时候我们就是用头脑吃饭了象杀怪这种体力活就交给队友吧^_^)

在来就是大家议论分分的技能+点了,挑战中一个人物可以有5次洗技能的机会,所以大家在前期无所谓如何+点的问题,只要是升级的基础点数+好就无所谓技能点的+法了,不过如果想单练的巫师,推荐不要+诅咒,因为技能点数是比较少的,前期一定要+的技能是血祭中的血液掌握.和逆血术,着两个技能一定要+满,还有就是治疗技能中的复苏和治疗是一定要满的给自己+血的神游就看个人喜好当过路或者+2~3级了不过+多了真的是没什么用这样的+点和技能+法可以保证巫师在30以前的攻击力和基本的辅助作用,这样巫师单练也就不是什么梦想了,希望大家多给批评意见

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