挑战: 也谈巫师技能加点

作者: 风月*秋之醉 2005年11月26日 00:00:00 我要投稿专区首页

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本人上2,55级小巫师,既然选择的了巫师那就放弃杀人的念头了,以救死扶伤为己任,属性当然以体为主,精神也需要加毕竟高级技能对蓝的消耗很大,60以前差不多1000蓝够用了。或许有些人认为多了,那就看个人喜好了。


下面就说技能吧,现在很多前辈都发表过了,血巫价值目前还是值得肯定的,特别是组队开火车的时候,技能当然是治疗为主了:
复苏掌握 加满,现在开火车拖怪时间一般比较长,可以回不会少蓝
群疗术 建议至少5级,冷却时间4秒,开火车的时候群体的2次治疗是很关键的,时间当然间隔越短越好。
圣光术 目前还是选择1级,主要还是点不够。
福至心灵 1级够了,效果不明显,人多了加起来也烦。
魔力盾牌 加满 虽然只能加一个人,不过高级了效果明显,时间也长,PK绝对好用
神威术 加满 或许有人认为加的攻击不够高,不过级高了冷却时间短,维持时间长,如果是组一群物理攻击为主的职业去砍的话,对提高整队战斗力是很有帮助的。
医疗术 加满 结合单补的技能,4级时大约维持30秒,回血速度明显,单补群疗都用上了还来不及时可以帮助减小工作压力也是9命技能
神咒术 当然暂时不学拉


至于神佑术和疗伤术放在最后说,因为建议在以上条件满足的情况下,尽量提高等级,以后大家血都长了,在队友相对分散的情况下,帮队友补血时一次加满是最有效率的。对于自己,血巫都是血牛,1600血瓶用起来也不爽吧,毕竟巫师都是穷人,自己是打不到东西的,是要靠别人分,技能多补是有好处的。


诅咒系
目前全部1级,原因现在点不够,以后全部加满,因为冷却时间都很长团P时就只能靠技能多撑场面多诅咒几个人了,如今PK时还是以保全队友生命为主,定身术当然加优先满,害人逃跑的最佳武器。


血契
血液掌握要么加满要么不学,觉得点多就加,省点药钱
其他暂时都不学


对于血巫的练级是当然去混拉,不过现在组队真不容易,象我只好来写写自己的体会了。
如果想玩战巫的,建议在定身加满后转型。
希望我的经验对于想练辅助巫师的朋友能有帮助,因为游戏还有一些技能没开放,不要浪费洗点机会,谢谢!


最后当然是感谢信:
感谢 续№风中の遗憾 麦兜♂泪珠儿♀ 两位FS经常带我升级,再次感谢!!


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