挑战: 论各职业加点误区
作者: 月之猎人 2005年11月22日 00:00:00 【我要投稿】 【专区首页】
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可能大家和我一样在没公测时候就很关心挑战了吧,我决定玩驱魔,一公测就象很多老玩家说的先智后力,总结了下自己的经验和内测玩家写的,发现公测后和内测有很大的区别,新手玩的时候别再看内测玩家经验了,到了现在不一样了。
好了,多的不说了,现在很多玩家都推荐加属性点时候多加耐力,应为有个原因很简单,内测的时候加攻击属性效果远没有加耐力效果好,但到了公测还是这样吗??结果是完全不一样,我在玩智驱的时候看到一力驱玩家,平砍伤害是我的2倍,技能伤害也很高,问了下他加的点,发现现在加攻击属性肯定比内测时候作用大的多。如果还想按照属性点加到够拿武器其他点都加耐力的方法,到最后你会发现自己就是一肉盾,攻击力很底(包括技能),不说和极端加攻击属性的同职业比,就是和2:3或3:2的加法比,自己的攻击也会差一大截,而且级越高越明显。
还有个就是血量上限,大家可能都发现了吧?公测各职业的血上限比内测高了很多,什么加到多少血可以在哪混之类的不用管了,不用加也能到够用的血量。
这只是我自己个人的看法,我觉的游戏应该自己去挖掘乐趣,别光看别人的,也许你哪天发明个什么就是主流了,哈哈......
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