挑战: 攻击性镶嵌石的平衡

作者: 唯物主义者 2006年01月10日 00:00:00 我要投稿专区首页

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    石头镶嵌系统从暗黑开始就使广大玩家为之着迷,挑战的镶嵌系统做的不错,特别是改版后可以自己铸孔,让许多玩家为之疯狂了一回.


    但是各种攻击性镶嵌石头的属性究竟有几个人认真研究过,本着实践是检验真理的唯一途径,本人做了相应的一些实验.


    攻击性石头五花八门,其实可以分为两类,一类是所见即所得,毁灭,翡翠.另一类是追加属性的石头,毒,火.冰.电,诅咒.所谓追加属性是我接下来的实验所要证实的,所以先说一下,其他许多游戏有镶嵌系统的,石头都标明追加属性,挑战里只是换个说法.很多人把加攻击力说成是物理的,其实是不正确的,攻击力包括所有属性,攻击(魔法)高了,任何属性的攻击(魔法)技能伤害也就高了.


    这里说一下我的实验,首先我练了一个小号,15级战士,学跳斩了,全部加体力,把攻击降到最低,用这样的人物属性当然是为了突出石头效果,别告诉我你一个80级的号拿两把刀出去乱砍一会,回来告诉我哪个比较好,一万和一万零一有多少区别?然后准备三把出生时的剑,一把普通的(以下称A)一把满洞镶嵌了三个火攻击21石头(以下称B)一把满洞镶嵌了两个24毁灭和一个13毁灭(以下称C)还准备了四个+7火焰攻击戒指和四个+5攻击力戒指.


    然后我出门,就选爬行蜥蜴好了,A剑攻击,除去防御效果和重击效果,其他数值记录10次,取平均值,接着跳斩,记录,取平均值,换B剑,戴四个火戒指,其他一样,C剑,戴攻击力戒指,其他一样.


    结果是  普通攻击  A

            跳斩攻击  A

    我的结论是,属性攻击石头的确是一种追加伤害


    普通攻击时B的攻击=A+21*3+7*4   技能攻击时B的攻击=人物攻击力*技能系数+21*3+7*4


    而普通攻击时C的攻击=A+24+24+13+5*4 技能攻击C=人物攻击力*技能系数  (*为乘号)


    说到这里,相信各为都明白了.这样也同时证明了为什么同等级戒指+攻击力的值比+属性的值要少,同等级的魔法首饰比攻击力首饰加的少也是因为魔法技能攻击系数高的原因.


    接下来我说一下百分比加强的石头, 如果是听别人所讲的4%石头等于人物攻击力*4%,那么我87级弩手攻击4000,(好象哪里有人说弩手攻击达不到4000,没玩过就别说话)乘以16%再加上护手的2%,我的攻击应该是追加了720?我相信游戏设计者不会那么糊涂的,同样的等级石头,怎么可能效果相差如此之大,而且我也拿弩试了,但因为每次攻击数值都很大差别,所以不敢下定论.暂时还没想出可靠的试验方法.


    既然游戏说各方面是平衡的,我就假设一下,用反证法推断,%加强的石头所加的数值应该是(武器本身攻击*武器掌握的加持)%.并且依然是以追加伤害的形式存在,这样的话各种石头基本就平衡了.而且攻击力是全属性的,那么属性石头增加属性技能伤害的说法也不成立了,仍然是追加伤害.如果是这样的话,游戏才算是基本平衡了.


    如果有人可以用更准确的方法或实验证明石头的真正属性,请不要吝于发表.感谢我的朋友萝卜帮我收集实验道具还带我练小号.给新人武器打孔要死不少脑细胞呀~呵呵


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