挑战: 试从原理上解析PK胜败因素
作者: 记者站--astrol(网通4) 2006年01月12日 16:54:16 【我要投稿】 【专区首页】
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开门见山 先不谈职业技能如何如何 不知大家认为PK致胜的奥秘何在 经过我本人53级巫师的修炼经验 有些微薄浅见与大家探讨 (以强凌弱之类本贴不讨论)
私以为PK最重要的2点就是生存时间和攻击输出
话分两头 先说生存时间:
不死才有赢的可能 所以当今大部分玩家都把加血作为属性点分配的重头 但是在同样70级左右 HP4000+ 盾12000+的时候 谁能撑的最久? 毫无疑问是巫师 原因就在于群疗 目前最大的红瓶补血1600 群疗是直接加满 3000HP的时候巫师优势并不明显 4000以后直至到6000+ 红瓶和 群疗的差别就好似芙蓉和林志玲了 这是先天优势 没办法
其次咱们说说攻击输出的问题:
攻击输出的目的只有一个 就是让对方挂掉 强力输出的条件有以下几个:连续 快速 猛烈 三者相辅相成
首先是连续 所谓连续 就是攻击不被打断 实现条件就是PK精髓中的精髓----硬直 (俗称抬头) 就是靠高攻击力打出对方极短时间的行动不能 DK本身就是一款动作网游 可以说是网络版可练功做任务的铁拳 这么经典的游戏 PVP赢靠什么?连续技 所以创造对方硬直既保证自己可以作出下面的攻击动作 又能减少绿盾和HP损耗
其次是快速 1是操作 2是技能 这没什么可说的 呵呵
第三是猛烈 法师优势已经不太明了 巫师正在抬头 坛子里已有很多朋友开贴讨论此问题 不再赘述 很多人说QM在PK很吃亏 我不大明白这点 论速度和力度都是强者 但是双修QM血不会太多 到底能走多远还是未知
说完了强力输出3要素 再谈个重中之重的问题 ---- 减速类辅助 每个职业都有: 战士的眩晕攻击 法师的冰系某魔法 弓箭手的不大清楚 QM的荆棘 巫师的定身 很可惜好多玩家都把这些技能废弃了(巫师的除外 没人傻到这份上 呵呵) 刚才出了这么说输出 机会从何而来?一是操作好动手速度快 二是减速争取时间 减速就是给自己创造攻击机会 这样胜率才有保证
以上
呵呵 WORD坏了 可能不足500字 欢迎各位跟贴商榷 大家玩到高兴最好!
做下自我介绍 astrol 北方网通4的53级小巫 行会代理大当家 撑到今天要感谢我的姐姐神鸟(我认识的最好的法师),打火匣,chengping,随风舞v魔神,傲世杀战,喜程,亚汉(坦诚幽默的骑士们),地狱之歌 龙卷风可可 字母 六月的雨 十字架魔神 死亡凋零 永恒的爱 言申-石之轩 KISSYOUA zongjiezhe(率直义气的QM们),美云狂鞭,飞(和我一样坚忍不拔的巫师) 还有所有无私帮助过我的人们 谢谢大家!
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