挑战: 对挑战收费后的部分猜测
作者: 无名-枫 2005年12月24日 00:00:00 【我要投稿】 【专区首页】
大家好,小弟第一次发帖子,请多多关照。此篇纯属猜测,没有实践,小心参考~
挑战马上就要收费了,游戏中出了很多新东西。可不要小看出的这些。对于整个游戏来说可是个大的改变。
先说铸空系统。目前满洞装备的价格飞涨,大家都喜欢用石头来满足自己对防御,攻击等等的需要,但是等到出了铸空系统以后,只要不是费用很高,我相信高抗装备的价格将一路彪升,因为大家都特别头痛血法的威力,PK一碰到血法就等于见到了死神(同等级比较)。但是大家想想,装备主要都注重物理防御,对魔法攻击都不重视,所以才这样惧怕血法。铸空系统一亮像就可以填补这方面的弱点,用一个高抗的装备在铸4个空,这样就又是一个4洞超JP了。抗性高,血法就没有嚣张的余地了。
第二说说狂战士,按官方的说法是攻击高防御低,那么这样这个职业将非常的费钱,防御低,怪打得疼。既然是狂战士,就应该体现他的狂,攻击应该超高,打怪就非常快,建议组队练级,小心被怪围攻,或者自己找个怪少的地方单练(推荐)。PK方面暂时不能比较,因为不知道技能怎么样。
好了,不知道我说的对不对,大家就先放这,让时间来评判。
谢谢。
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