挑战: 谈巨斧骑士的霸道及游戏更新思考
作者: 灵魂力量 2005年12月23日 00:00:00 【我要投稿】 【专区首页】
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先介绍下:我是湖南电信的巨斧骑士 灵魂力量 玩的时间不长,级别不高,写的不好请见谅
先说明一下:游戏公司做游戏不是做出一个最强职业,我说巨斧最强只是给练巨斧的玩家一点信心,只要你玩的好,PK/练级你都可以得心应手
废话不说我认为巨斧的优势在于:
1、巨斧骑士够帅,看上去够猛,很多技能只有用巨斧才能展现现出最大的杀伤力和动作表现力
2、攻击力高,级别越高越明显
3、防御不算最高,但也不错,血也厚
4、巨斧有特性双手技能,讯击/狂暴,有人说巨剑巨锤不也有吗,但巨斧本身的基本攻击力高啊
巨斧PK需要注意的的一些问题和技巧(说的有点零散^^,不过都很实用)
1、巨斧PK靠的是圣灵和暴击因此,巨斧PK一定要加圣灵,圣灵有了再加连击,这2个状态是必须加的,不加技能会被打断,不加不出暴击,毫无优势,所以对于实战中的PK,我一般远远看到对手过来我就加圣灵,另外圣灵加到3级以后可以提高格挡,本人做过实验实验的玩家忘记了^^(因为圣灵技能的持续时间特别长,所以可以先加)
2、巨斧PK尤其要讲究技能的连续性,不要用普通攻击,全部用技能,这样巨斧可以摆脱攻击速度慢的瓶颈,将自身潜力完全爆发,建议81级没学牙突之前使用以下技能PK:断筋-割腕-讯击- 重砍-狂暴-跳斩(6个技能放到一栏里面)。这几个技能可以形成完美6连技(用过以后可以体会到连续技的爽快感),如果对方不跑的话可以连续不断的用循环,暴击如果出来可以下10000盾牌(和60级骑士做过实验,盾牌骑士用了盾震少点,不过也差不了多少)。这里还要做说明的是:一、不管对方在你身上或者自己给自己加了什么样的状态,释放技能的速度都是一样的,比如我和剑盾PK,对方加了盾震,我昏迷了,但我技能如果放出来了(讯击)3下砍他的速度还是一样的,而且他跑一样下他血。二、以上的6个技能中,讯击是属于极品技能,建议加满(我杀人下血都靠它,而且改版以后还要提高技能伤害值^^)为什么这样说呢,讯击表面上看,只是平砍3下,但是讯击的优势在于攻击3次、一旦放出对方无法躲避、放出以后,无法被打断(但可以格档,有人说格挡了还不垃圾,那你用什么技能不可能出现格挡呢)。另外割腕和断筋这2个技能能加多少加多少,配合讯击堪称完美。最后,重砍技能属于过度技能,81级以后可以洗掉,前期只是用来过度技能
3、对于和远程要跑的职业PK建议在对方无法迅速跑开的情况下用狂暴,狂暴目前是可以躲避的技能,并且释放之前有蓄力过程。收费更新以后可以造成对方晕旋2秒,并且持续16秒持续提高攻击力,和连击配合使用将巨斧的高攻发挥的更好。
4、PK的时候技能的附加效果需要相应的等级。巨斧的断筋技能说明上表诉是可以减慢对方的移动速度,但PK中很难实现,不过可以持续消耗对方的血,因此此技能要最先用。割腕这个技能也很难实现技能效果,不过我63级的时候在地2杀53级的骑士时可以轻易减慢他的攻击速度
*PS:从这2个技能的实际PK运用中我可以这样判定:人物使用的当前技能对应的人物等级决定了技能效果的出现概率大小,比如说:我学的割腕4级,也就是63级正好学到4级,那么我和63级或者63级以下的人物PK,使用割腕以后减慢对方攻击速度的概率会比较大,如果对方等级高于63级就很难附加此状态到其身上
这也就是说技能在好用的前提下,起点等级越高的技能,越有用。这也就是81级学了牙突以后要洗掉重砍的原因
5、狂暴这个技能提升攻击力是按照百分比来加的,你的技能攻击力越高,提升的攻击力也,越多,这点我和“血洗狂沙”做过实验并且计算过实际的数值,改版以后应该仍然遵循这个规律。
6、就现在来看,如果等级达到81级,可以保证实现以下状态:基本被动技能都加满(防御/掌握/体力等),牙突1级(以后有到等级就加),筋满,割碗满,讯击满,狂暴7级,连击5级,热情4级,跳斩/旋风自己看,有了以上状态,你的PK技能栏中就可以出现6个可以循环释放的6连技能。断筋---割碗---讯击---牙突----狂暴----跳斩,6个技能视PK的对手合理使用绝对是很霸道的连续技。
7、后期点多出来了,可以练副手技能,比如斧盾,讲究操作的玩家可以尝试,学盾牌的盾震技能,斧头技能和巨斧基本斧头技能不冲突,PK将极其为猛(这里面的学问太多,以后再说)
再说下对官方收费改版的想法:对应官方平衡性调整写在括号里面
调高巨斧武器伤害值(提高多少?)
变更骑士双手技能类内容(到底是怎么变更,说明的太含糊)
双手技能更改为范围技能(哪个技能改为范围技能)
双手技能调高伤害值(不知道是不是讯击)
断筋:更改敌人的HP减少数值(效果时间都提高为10秒),根据技能等级延长效果时间,提高初级效果。
虔诚:自身的HP恢复数值根据技能等级提高释放移转技能后,防御力降低的效果中断。(还是没什么用)
盾震:更改敌人的HP减少数值(效果时间全部改为4秒),根据技能等级提高效果,根据技能等级适用。(仍然是盾牌骑士吃饭的家伙)
剑术防御:反射伤害值根据技能等级提高,作用时间全部改为10秒,冷却时间全部改为20秒。
破甲:更改对方的防御力下降值(作用时间全部改为10秒),对象防御力%减少值:根据技能等级提高。(还是垃圾技能,PK的时候很难实现破能等级依次适用)到底哪些技能的初级等级提高呢?
连击: 作用时间全部更改为25秒,冷却时间全部改为40秒。(目前的连击时间为20秒,冷却时间为30秒,我用秒表计算过)
狂暴:(作用时间全部改为10秒,冷却时间全部改为20秒),提高16秒里的瞬间攻击力,在最后的攻击打击里,对方身上出现击晕状态(2秒)。(狂暴改版后技能的实用性完全提升了一个档次,为什么,自己想想看就清楚了)
突击:提高对方的最大HP减少值(剑系骑士的重要技能)
说了这么多少废话,希望大家能对巨斧骑士有新的认识,大家玩巨斧的时候要多动脑筋,PK练级多动脑筋,永远不要抱怨自己的职业怎么怎么不好,技能怎么怎么垃圾,要垃圾也是你自己垃圾了,也是游戏公司设计的平衡性不够。善于利用环境/职业优势,你PK就可以无敌
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