挑战: 论法驱的悲哀

作者: 北极孤星 2005年11月20日 00:00:00 我要投稿专区首页

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从公测到现在.练了好几个号,从做人妖的法师到造型酷酷的驱魔.这两种职业PK的不好操作型让人心寒,特别是法驱.


下面是我所见到法驱的一些练级PK上的缺点:


1打怪和PK的时候没有目标琐定型.攻击一次后,必须再次把鼠标点到NPC身上才可以继续攻击,长此下去,导致手很累,而且3D游戏的视觉转换型常常不知道后面是什么状况.PK时这点充分显示出来,本人刚刚玩不法驱.刚42.和一个36的拿匕首的弓手<拿匕首也能叫弓手?>


PK,没赢一次,常常被打的还不过手来.你攻击她时必须把鼠标点到他身上,而此时旁边的怪很多,一不小时就攻击到怪身上,后面的怪不知道什么时候就刷出来开始也攻击你,而本就血不多的法驱更不容易存活.


2强烈要求降低弓手<匕弓>的攻击力,特别是 技能 流云舞 的攻击,此技能极其变态,而且冷却时间随着技能的提高还减少.汗!我被杀后马上反思,重新练了个16的小弓<拿匕首也能叫弓手.BS>,发现杀超过4-5级以上的人没有任何悬念.


3法驱的魔鬼皮肤是大大的垃圾技能,一级的时候无论对方攻击多少都是反弹50点伤害,建议按对方攻击的多少百分比反弹.


4刚写这篇的时候朋友对我说在游戏设置里把攻击模式改成B模式就可以改成魔法缩定模式,希望法驱的朋友试试<进游戏后按ESC键>.


对了,本人也练了个45级的盾骑.血加的比较多,发现PK超无敌,被人杀?嘿嘿.至今没发现此类人


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