挑战: 高技术打法--法驱

作者: 皇极天之煞月 2005年11月15日 00:00:00 我要投稿专区首页

我不敢保证什么。但个人认为,游戏的设置是有一定的公平性和正规性的。


 不可能到了后期就逼法驱跳海的。那样我们前期加的精神力不全白费了。我想游戏设计者应该正在测试后期法驱的技能问题,只是暂时未公布而已。当然这个只是小生的个人猜测,你自己看准了,~-~我不会为我的预言负责的。 说真的,我都想连个力驱的,原因:操作简单,冲上去就砍。你想想,远程攻击,定一个怪物,MD,真是气死人的,如果不专心点话,真的很难琐定。一个技能放下去,要等待2-3秒钟才能放下一个。那时怪物已经冲上来了。(当然冲上来就砍。~――~)所以前期我一直加力。


后来一次我换了杖试了试威力。两个个魔界荆棘 一下就挂了怨灵总监/  当时我好象13级  这才叫攻击。变态的攻击。正如前面我看过的一篇文章写的,法驱像法师但比法师有安全感。于是我决定全部加精神力了。注:20级以前我以前体力和敏也不加,可能是我自信自己的操作能力吧。全部加在了法了,感觉。升级超爽。我个人觉得-挑战-和奇迹也一样,PK讲究的是你本事的实力和出手的前后。高攻击的是一下子秒掉人的。个人觉得,要谈你的PK技术强要在传奇。传世上比过才知道谁得的操作强。个人觉得,全攻法的驱魔应该学会阴险,卑鄙。小小意见。,每个人都会有自己的想法和判断力的,有自己的个人观点的,不要盲从别人说法,自己亲身去体会过再做出判断。


  还有说一点 的就是,我们玩游戏是寻快乐的,如果进入游戏就被游戏的恩怨捆绑住了,再玩下去就没什么意思了。被人PK,被人欺负,在现实都很普遍,更何况是在这个没多少规则约束的虚拟世界。实力就是实力,有差别就要承认。我个人一直信奉的PK准则:一,只管气死人,不管杀死人。二,宁逃不挂。  没必要逞强。


      别的不多说了,我的等待结束了,嘿嘿。。上游戏去。不要扁我哦,你以为我想啊,要等待700多次。。。嘿嘿。。。祝大家都玩得开心。爆得多多,开心就好。 惯例=我是上海电信一的1线。皇殛天之煞月 ,有空多多指点。

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