挑战: 61全敏弓手心得总结及改版看法
作者: maxxyz 2005年10月05日 00:00:00 【我要投稿】 【专区首页】
首先说弓箭职业有种武器:弓箭VS弩选择,弓箭手当然选弓箭啦,不然怎叫弓箭手不叫弩箭手.(纯个人爱好,60级时用弩比弓箭高150左右攻,感觉弩用主要是技能清怪,弓箭是技能+普射各半)
改版后弓箭职业每升一级上升5点HP,比原来只上升3点高多了,61级比原来一下子高了120血,高兴.因为我是练全敏的,高120血,代表我以后再也不用加体力.随随便便找个+130血+60MP左右的头盔(一般带三行属性再+1洞,把洞镶上+MP或+HP的石头就行了,我现的59盔原始+136血+67MP,镶一个+31MP石头),血量就到650左右了,MP达到145,加上4件圣女装备(铠,腕,鞋,裤,因为盔属性太垃圾以其它高HP和MP的代替圣女盔),防到323了,打70级以下怪,只要怪不出爆击(熔岩和大脚怪出一下蓝色爆击竟伤了800多血,郁闷),不会给秒死.弓箭好像是每加+1点体力+7点血上限,多浪费呀,我把属性除了加力量装备圣女全加了敏,现330左右敏,71力量了.在10月5日改版后听闻衣服不要求属性只要求等级就能装备了,又可洗属性在力量上省出33点加上敏捷上,嘿嘿!!
60级时我找了一把+4洞原始附加+61攻+1%速的"魔王弓",用升级石砸至+3,原始攻和66级的只差4点左右了,再镶嵌上4颗+24攻的石头,一把超变态的闪光魔王弓出生了.(当然比不上官方活动的54级+9弓,那是不现实的,公测谁吃饱会把80级以下级武器砸至+9呀?那简直是浪费)这把魔王弓能伴随我练到72级再换弓.我也找到一把+4洞原始附加属性+77+1%重击的72级弓了.我现61级装备上魔王弓再加上我变态的敏捷攻达到了1360至1400多,射熔岩和大脚怪一般伤害:1180-1230左右
在弓箭职业的技能上我觉到后期只有公用的技能实用,弩或弓箭的专职技能非常垃圾,攻低或动作慢等鸡肋.我觉得最实用还是最右边的**共用技能和陷阱技能
我个人觉得挑战里的快捷钮太少了,只有少少的六只,并且不像魔兽那样能有几组快捷窗能快速切换,我感觉我要8格才够用.
弓箭实用的技能:
攻击技能:
爆烈箭:40级开始能学到第一层,61级我现学了三级时,一招射熔岩伤它血:4700-4800左右.劣处是冷却时间太久.如果能改到冷却时间缩短回8秒,能每怪够时间射一下再普射,相信弓箭职业的苦日子就能过去了.这技能每三层能缩短1秒冷却时间,到10层时相信只要9秒冷却时间,那时这招超BT.
扫射箭:27级时能学到第一层,现61级已学齐了10层,因为冷却时间最短,只要三秒.我感觉这招是弓箭职业最实用和用得最多的技能.防身清怪利器.劣处是这招要在怪中距离时才实用,太远扫不中几箭,施放时要把握怪的距离,难度精确比较难掌握.我现掌握了非常高精确距离,能平均每次能扫中同一个怪5至6下左右,每下1400伤害,一下就能将怪7000以上血.如果你能精确掌握到这招的距离感,这招是弓箭伤害最大的技能,而不是爆烈箭.以现我爆烈箭一下只伤4700血,而扫射箭就算是扫中5下,1400X5=7000血了.
冰冷箭:最实用的辅助箭技,虽攻击不高,但能90%以上冷慢敌人移动速度,要知弓箭职业距离是代表一切,冷慢怪移动,起码能在怪近身前比原来射多一倍箭次数.劣处也是和爆烈箭一样,冷却时间太久,要12秒.相信10层扣9秒时能好点.
蓄力箭:一招非常大争议的箭技,攻不高,冷却时间12秒,攻速非常慢.和这招箭技的介绍非常大差距.可以说这箭技说明完全是在误导玩家.因为招技能的描述是:非常之大的攻击力,但同时施放速度也非常的慢.
看到这样的误导人描述,大多数玩家都以为这招和箭技"爆击箭"一样,是在施放时蓄力很久再放出,攻击无比的威力非常强大(比它你低级的烈箭也没它描述的威力大)大家都认为它比爆烈箭更高攻击,怎知为了,超垃圾,不是施放时蓄力慢,而是射出的箭是以飘的速度慢吞吞地向怪飞去.(很多弓箭玩家施放出后直接晕倒),当以为它飞得慢没关糸,击上怪威力大就行了.但当它"啪"一下击上前面的怪,"1877"的威力,.........旁边的来观技的亲戚朋友也晕倒!竟和加力箭攻差不多,还耗MP不低.
很多朋友就放弃了这招,决定把它打入冷宫雪藏起来.
但这招的优点就是它的"慢",用它来秒远程攻击的怪非常实用.在怪远处先放"蓄力箭",再用其它技能,"蓄力箭"飞得慢,一般是你蓄力箭以后的攻击先击中怪,怪再有反应,等于你多放了一次攻击,并它有阻敌的作用.
这招的名字也太玩人了.我建议应改"飘羽箭"
陷阱技能:只有三招.
凌波微步:感觉它施放后没有什么闪避作用,只是纯跑图的技能
突击箭:端点清怪利器,施放后十多秒内攻击速度加倍,但劣处是同时移动速度减半,让怪冲近身跑也跑不掉,郁闷.我看应这这移动减半的技作为改掉.
治疗术:加血的技能,但并不是马上补满,只能作为平时小伤补血用,能省一点不用血瓶.
现练弓箭职业的人越来越少了,60级的人很少,70级的基本没几个.主因是敏捷属性的关联效果太低了,闪避和攻速高敏没体现到一点作用.
大家都说弓箭手物理攻最高,但弓箭的高攻是牺牲了力量和体力全加敏捷的作用.在武器上,弓箭和骑士的同等级攻击基本上是一样的,有一些重型武器和双单手武器还比弓箭攻还高.60级基本是全敏弓只有1400攻,而同级骑士或力量也有1100左右攻了,相差不到300攻,近身的骑士力驱450多防,二下攻击的时间内弓箭只能够时间射到一箭.如果说弓箭是远程攻击的,但同样的远程攻击的智驱魔和魔法师.打熔岩或大脚怪:60级智驱魔不计宝宝,单魔法攻2000左右.魔法师攻2800以上.而弓箭我全敏也只攻伤1180左右.而且大家的攻速差不多的情况下.
现竟弓箭和近战武器攻击一样高.+敏只有加攻的效果.弓+1敏=+2攻,骑士也是+1力=+2攻.太不公平了.应弓武器攻击要大大高于近战武器.或+1敏=+3攻,或+敏能把攻速和闪避加起效果来
大家都说弓箭是PK的王者,但谁吃饱饭没事做专门跑去PK呀?PK能升级吗?PK能打到装备吗?PK能赚到钱买武器装备吗?一个游戏子过程里,PK只占了很少一部份时间.如果恶意PK没惩罚我就没话说了,这样弓箭职业大方清除其它职业玩家,霸占地方升级就行了.但现PK要红名,要被守卫砍,会坐牢,要罚钱,你敢跑去屠城红名吗?
如果说在将来公会大型争战合法PK起作用.但你们想想,有多少公会肯一开始就出钱养弓箭职业为以后为公会出力的呀?最终玩弓箭的职业玩家还是一群苦哈哈,过得拾破烂穿着破装备数着几个铜板绑紧腰带地在众职业间苦苦地挣扎过日子.到将来高级后公会开始会战,其它付出同样时间努力的职业,起码比弓箭高出10级以上,并且一身极品装备.而弓箭低别人十多级,一身过时的破烂.
PK王者吗?只是指装备相差不多,弓箭职业能PK胜高他十级的职业.但你想想一身垃圾装备的60级弓箭手和一个70多级的全身+几以上全身闪闪极品装备的驱魔,魔法师,骑士来PK,哪个会胜呀?
这样的差距弓箭手还算什么PK王者.
对于10月5日后的这次改版后听闻衣服不用要求属性,弓箭会多一招群攻技能.你想想这次变动弓箭你能61级省出30点力量加体力或敏捷,但其它职业将省更多.驱魔原就已是最强的了,改版后更加能省出近50多点精神属性,其它职业也省出不低于30属性,这只能说是同步加强,各职业的平衡还是没改.箭技竟来了个群攻的,郁闷,我弓箭都是贫血的了,还要用群攻,这不是叫我找死吗?总结这次改版驱魔和魔法师衣服和武器能大大省下几十属性点将更加BT,骑士因有医生职业的加入练级更加的经松,而弓箭只能省下30多属性点,和加了一招群攻郁闷箭技,将更加的弱.职业间将更加的不平衡!
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