挑战: 有关骑士属性加点的建议

作者: 浪漫剑心 2005年10月25日 00:00:00 我要投稿专区首页

  我是学生,内测时没有玩过,11月11日公测开始我打算带领同学们一起玩(当然,大家都喜欢这游戏)


  不多说,进入主题――


  由于我从没玩过挑战,以自己玩网游6,7年的经验来看,对于一款网络游戏最初体验当然是选择战士了,好练嘛,简单嘛,所以我打算公测时玩骑士,由于我玩网游是喜欢走极端属性的人,所以我专门在网上找各位玩家的骑士心得来看,大概知道了,骑士走极端属性有3种  1,全力2,全敏3,全体(血牛)。以前玩游戏选择战士的职业我加全力,厉害嘛,嚣张嘛,能秒人嘛,后来另外的一些游戏(如:海盗王)里, 才知道全力的战士有点不理想了,所以玩过海盗王后,我对一切有攻击速度快慢之分的游戏里,如果玩战士职业的话,我毫不忧郁的全敏(大家别说我是弓手啊!因为全敏攻速快,躲避高,命中高嘛)。但是今天在网上各位骑士大大们海侃一番后,我才知道《挑战》系统里原始设定并没有设定 攻击速度(或者是效果体现得不明显),也就是说无论你的敏多高,你的攻击速度也和没加敏的人一样;系统里原始设定也没有设定 躲避率(或者感受不到),也就是说无论你的敏多高,只要你的防比对方攻低(废话哈,你的防比攻高,别人打你就MISS了,是吧~:),对方打你你一下都躲不掉,都会减HP。这点令我郁闷了好一阵子。《挑战》里 +敏有什么用处呢? 格挡高吗?命中率高吗(但是既然没有躲避率,命中就算是0也能打到别人吧,是这么解释的么)?如果只是这样,倒不如删除 敏捷 这一个属性了。


  所以,我有一点意见,公测后,能不能改一下原始设定,让“敏捷”体现出来它的用处,用我的习惯打比方,同样是80级,我骑士全敏,别人骑士全力(或全体),我的攻击速度最起码得是他们的2.2倍--2.5倍吧(海盗王里70级敏战攻击速度是全力或血牛攻击速度的2.5-3.5倍,所以此点意见个人认为毫不过分,毫不荒谬),只有这样才能说的上是同职业中的公平,平等,平衡了吧?


  如果公测后还是原始设定,我想各位和我有相同想法的人(走极端的),只能玩全力或血牛咯。!~ 


  以上纯属个人脑海里的乱码!


QQ53904716 (玩骑士和力驱的朋友们+我给我点意见心得)

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