挑战: 韩服更新情况及驱魔武器镶嵌

作者: blacktotem 2005年10月16日 00:00:00 我要投稿专区首页

经常在论坛的朋友可能知道,我是一直在HF的测试服务器混的,这不是为了别的,主要是想第一时间拿到HF的更新情况,玩家职业动向,写点先遣队文章,投投稿,骗点银子...

在这里,请容我大胆设想,HF最近的几个更新,一定会在未来国内的公册中加入..

那么,比较震撼的更新除了我签名中的几项,最重要的莫过于血和敏,智力,体力的加倍,也就是你每加一次某属性,现在的加成是过去的2倍...由于1600HP的血瓶子加入,防御在未来的PK不再那么重要,除了法师以外,即使全体力人物,在越级打怪都会出现BLOCK动作...

当然,怪物的抗性不变,攻击2倍,血量确加了不少,根据我观察,加了可能不止2倍,也许是2.5倍..(增加玩家买药水次数,也就变向增加玩家在线时间)所有防具,属性需求改为单一的只需要等级,不再需要力量等属性,武器主属性需求不变,副属性需求降低一半.

举例:驱魔78刀,力量需求与更新前相同,智力需求只要更新前的一半.

78仗,力量需求只要更新前一半,智力需求不变.

力技能,敏技能在PK时,除了伤害是原有伤害的1/3外,还要在这个伤害上减去对方防御力的1/3

举例:220力量的力魔拿66级+0,13,13,13,17驱魔刀,伤害变动为1600--1800,实际打怪变动为1400--1600,PK77级全体力骑士,伤害变为410-420.

但是智力技能不同,伤害虽然也是原来伤害的1/3,还要看对方相对应具体属性抗性.

举例:187智力全体力法魔拿72级+0无属性法仗,6级(好象是吧 - -!)鬼炎,伤害变动2150--2250,PK72左右全体力骑士(好象差不多等级,最高也就是75),对方0抗诅咒,伤害输出600--700....

PS:忘记说,驱魔58的生命系宝宝炽姬虽然攻击属性为火,但是她自己一点也不抗火.同理紫鬼.

有的朋友认为PK最重要的是装备,很遗憾,不全是这样的.

以驱魔刀为例子,追加以及追加的攻击为

+1,10
+2,10
+3,15
+4,35
+5,50
...
+9,100

可是,即使追加了100攻击,体现在力技能中的伤害也不过是多加200--300,而PK惩罚之后,这个数据变动范围更小.

准确的说,依靠智力技能的智力角色,对于装备更有依赖性,受益更大..

举例:+20,+20,+30,+50,4空,+9的法魔仗.....可以比拟18级后的中等武器.

更简单一点,我放一个80的驱魔站那里,不穿衣服,让你个全套+9的40级战士打,不用技能你死都打不到,全是BLOCK..

弓手74新技能为跳射,连续攻击4次,根据我的观察似乎是火属性.此技能施展速度非常快,因为是向后跳跃的技能,很难打断.

法师74新技能为放很大的钉子,攻击1次,属性不明.施展速度一般,近身群杀,很少看到法师用.

法魔74新技能为毒爆,远程群体杀伤,施展速度满,攻击一次,属性毒.是我所见过最容易被打断的技能,52级鬼炎当魔法咏唱到后期时,即使怪对法魔本身伤害很高,仍然不会中断.这个技能不同,咏唱时间大约3秒,而且即使已经咏唱完毕的半秒内被打到,仍然可以打断....所以....这个技能不能近身使用.全体力法魔,

此技能伤害为4100--4200.

镶嵌

法魔武器放+魔法攻击石头,力魔武器放+物理攻击石头,这似乎已经是大家的共识.

但是,HF的这次更新带来了非常大的一个转变.石头市场价格最高的再不是+物理攻击或者+防御的石头,而是+毒素伤害的石头.首饰市场价格最高的也不是防御项链或者法力攻击戒指,而是冰属性攻击戒指.为什么会这样?大家不要急,让我慢慢说.

大家都知道,挑战中的怪有一半具有某系抗性,比如剑妖抗电,嗜杀幽魔抗毒,如果用电魔法打剑妖,效果如何大家都很清楚,不用我多说.但是不知道大家注意没有,这么多的普通怪却只有1个抗冰属性,为什么?

挑战的怪抗性设定,很大程度上指示了法师们的练法,很多的怪抗电证明电魔法的可怕,稀少的怪抗冰证明了什么?难道证明冰魔法的攻击低?不可否认,练冰的法师确实是很少,相比另外两系的快速咏唱时间和群杀技能令冰法师垂涎不已,弓手的冰箭技能虽然能减速度可它的伤害实在让人不敢恭维.但是,也就是这些原因造成了抗冰的怪很少.

我们可以不用冰技能,用冰属性攻击戒指不就行了吗?这就是大多数韩国玩家的想法,也许凭空的想象真的很难相信冰戒指攻击很高,但是大家只要去HF体验过就知道,4冰戒指带上,实际加的攻击力并不简单的是4*数字而已,它的实际伤害远远高过魔法戒指和物理戒指.

我一直都不明白,为什么HF那么多的驱魔师使用毒素石头放在武器上,相比单加毒素属性的石头,魔法石头不应该是更出色一点吗?后来的某天,我在一次洗点中把瘟疫波加到了10级.是的,10级瘟疫波攻击不高,但是他的持续减血效果同样出色.这个时候一个非常的想法跳出我的脑海,如果4个+21毒素攻击石头放在武器上,用瘟疫波会怎么样?

效果大吃一惊,我那个时候大约57级,拿30级地图的狼骑士做测试,不换毒素仗的时候,假设瘟疫波造成的减血效果是每秒30点,持续4秒,那么换了毒素仗以后,我清楚的看到持续减血效果是30+21*4=114点每秒! 因为狼骑士的血并不多,100点血的减少跟30点血的减少看的相当明显.到这,我终于明白了毒素石头的真正用法,在能造成持续减血的效果中,毒素石头+21攻击的属性仍然有效,也就是说,在4秒减血的时间里,毒素石头的作用每秒都在发挥,而且能让这种效果发挥出来的,只有驱魔的瘟疫波技能.

我大胆的推测,如果法师有火焰燃烧这样的技能,火焰石头的伤害对于这个技能同样有效.

PS:也许我不该过早的将驱魔74的技能属性也定为毒素,虽然它也是持续减血,但是他造成的效果可以跟瘟疫波的同时存在.对于他的具体属性,看来我也只能迷茫.... @_@

就到这里吧,抛砖引玉,希望挑战的爱好者们多发点技术贴,等级不重要,开心就好~~~~ ^^

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