挑战: 关于职业平衡的一些想法
作者: wangyu0915 2005年10月12日 00:00:00 【我要投稿】 【专区首页】
下面我要说的是,很多职业网络游戏玩家想要说的.也就是所谓职业之间的平衡.我看了之前的一篇文章,文章里面说的全是P话.叫人看了感觉到很恶心.什么叫做平衡?可以很明确的告诉大家不违反游戏本身的属性但又能稳定的发展才叫做平衡,综合我所说的.(客观的职业分析和建议)这篇文章里所说到的(好友栏),(PK按键)本人十分的赞同.但是就所说的各职业的属性,我想有些偏激.简直就是在封杀某种职业的存在.
官方承诺!所有的所谓的游戏平衡都会在PK上找平衡.我想这个都是大家所想的我没有疑义,不知道其他的职业的网络游戏玩家怎么想.
首先分析一下挑战里所有的职业.
骑士:一个传统的职业.血多,防高,攻高,一个最具个性永远都冲在最前面的职业.说说他的属性天赋的血多防高攻高,这点是不可磨灭的.特性技能的加速,圣灵,是骑士冲出重围取其首级的必要技能.骑士分很多种,有攻击型,防御型,以及中庸型,也就是攻防并及型.骑士的技能当中有个最另人注意的就是,特性技能.这个技能是骑士独有的,不管哪中形态的骑士都拥有这种技能.它有它存在的一定的意义.
驱魔:分(力驱)(法驱)不管是哪种驱魔,它也有他独具的特色.
力驱,拥有最快的攻击速度.当然这是游戏初始就设定好的.技能的连贯性,以及强大的杀伤力.唯一一个拥有宠物跟随作战的职业.点数分配最为复杂的一个职业.界于战士与法师之前的一个职业.说它变态它很变态,说他不变态他有他存在的道理.一个远程攻击和近身攻击容为一体的职业.
魔驱,类似法师的一个职业.独特之处拥有宠物,但又不具备法师强大的特殊的魔法杀伤力.可以超级的越级打怪,在危急的时候有小弟帮忙顶怪.但是不能够象法师一样群杀.技能的威力一般,但是施展速度很快比较连贯.特性就是叫怪没有还手之力,在连贯的攻击下叫怪躺下.
法师:也是一个比较传统的特殊职业.拥有特殊属性的魔法攻击.为什么说它特殊,为什么会分火,冰,电?这就是他的特殊所在.大家都知道.无论哪款游戏法师都拥有强大的魔法攻击力,但是血低防低.为什么它的防不象骑士一样?血不跟骑士一样?又为什么防具的属性里会有,抗冰,抗火,抗电,抗毒?防御力是防具的本身属性,也就是说在拥有本身属性的防具面前,这些特殊属性的攻击可以无视防御力给对方造成巨大的伤害.如果你没有一套特殊属性的防具,在特殊的魔法攻击面前你只能用你的血跟对方的攻击做比较.法师血少但是他的特性攻击,以及强大魔法攻击力也是其他职业所没有的.
弓手:物理攻击力最高的职业.是一个后期开发的职业.他的物理攻击力比骑士高的多的多,但是又界于远程跟近程之间.为什么给弓设定了匕首这个技能?匕首是弓的专利这个大家都知道.远了有弓,近了可以马上换匕首在次进行武器当中速度最快的攻击.有些人说那太麻烦了,换不起啊.那对不起,你可以不要玩游戏了,游戏本身就是一个很麻烦的事情.
巫师:一个纯纯的辅助系列职业.同天堂2里的先知,主教,长老是一个特性的.要是有人说这个职业多么多么的垃圾,那我可以告诉你.它是一个帮助他人,提高他人和自身能力值的职业.它不能象你所想象的,自身很强大又能给予他人能力上的提高.这就是游戏本身设定的平衡.
综合上述职业分析,可以得出一个结论.那就是每个职业都有他的特性和他自身的特点.自身属性强的,技能和条件上差一点.自身条件差的,技能属性上强一些.没有谁很NB谁很垃圾.象某些人所说的要求游戏平衡.什么叫做平衡?这个职业PK强把这个职业变垃圾,然后把垃圾的变强?还是把所有职业都弄成谁也杀不死谁,练级的速度都一样?就象世界上有各种职业的人存在是一个道理.有穷人有富翁,有警察有小偷.他都有他存在的意义.小偷怕警察,但是小偷不一定就怕富翁.反过来富翁怕小偷.在说一句,传奇为什么能到现在还这么火?我来告诉你,因为传奇始终本着他的原则,不管其他人怎么说,走自己认为可行的道路才到今天的.我从有传奇还没有外挂一直到现在,传奇从来就没有改变过各个职业的本身属性.它一样到了今天.跟盛大学?学什么?传奇除了改变了装备以外没有改变过任何的东西.游戏最大的死穴就是外挂,所谓的游戏平衡不过是某些不职业的玩家的借口.当然游戏开始会有一些不是很完美的地方.这些都需要时间来一点一点的改正,和更正.我玩过的游戏虽然不多,但是我亲眼目睹很多游戏改来改去,改的的没人玩了.本来人很多,很好的一款游戏.为了追求什么平衡改了又改,改到最后把那些热忠
于一个职业的人都改跑了.网络世界就象做人一样,有强就有弱.想要追寻一个什么都一样的世界似乎不太可能.
最后说一句(没有最强的职业 只有最强的玩家)最强的玩家打造出来的职业就是最强的.
本人QQ:99958585
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