挑战: 弓妹妹内测的一些体验

作者: pooya1234 2005年10月11日 00:00:00 我要投稿专区首页


通过朋友的帮助,有幸拿到了一个挑战的内测帐号,因为在《奇迹》中玩的是弓妹妹,所以这次也是如此,玩到了六十二级,谈下游戏的体会,和大家分享。
就我个人的体验而言,弓手升级是个漫长的过程,且不和战士和驱魔比较,就同样是女性角色的法师想比,也是升级慢动作。

弓手的技能有一个最大的特点,那就是释放的时间过长,当一个动作没有完成时,遇到怪物或者其他玩家的攻击就会被停止,这就造成直接挨打的局面。这就造成不断回程――跑路――又回程的情况,内测时不掉经验还好,就当回去买药,可公测时大家想过吗,那就是升级不如掉的多,哪里是升级,分明是洗人。

再一个,弓手的加点也很重要,力量是加到拿武器和穿衣服就好,接下来就是如何分配敏捷和体力的问题。弓手是一个跑动打怪的职业,由于技能释放时间长,经常是开始被一个怪追,后来被一群怪追,然后OVER回程。因此,就要适当的增加体力,使得起码可以抗住怪物的三下攻击。最好是买一个加HP的极品头,还有防御高的衣服,这样可以保证不被秒掉。

还有一个,是我个人深有体会的,游戏里大部分的好商品都是用游戏币购买的,那么钱从哪里来那?答案很简单,就是打怪―掉装备―卖钱。那么,我们来看看弓手组队的情况,游戏的物品分配有四种,一般组队都是基本分配,由于弓手技能释放的原因,常常不能在最后打死怪物,就造成无装备可拿的状况。后来,游戏进行了物品分配的改革,可以预定这个怪物,我原来以为可以有所改变,可事实如何哪?依然是组队升级无东西可拿,弓手的远程攻击又成了一个难题,当怪物死时,战士也拿走了东西。还有就是,弓手的包里都是弓,就算是掉了东西,也没有地方放,我就每次都很心疼的丢了这个扔了那个。

以上,只是自己的点点体验,希望大家能有小小的收获。





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