挑战: 各职业乱谈与遐想
作者: carter 2005年10月10日 00:00:00 【我要投稿】 【专区首页】
挑战以它绚丽的画面吸引了我,在众多游戏中选择了它!
内测也停了,现在该评价一下了!
我喜欢挑战是因为他游戏的底子还不错(虽然不是暴雪,盛大这些知名公司出的),但是还是存在一些弊病,有些看起来还是死穴。
1)没好友栏
2)pk时按键设计不科学
3)弓箭职业级不平衡
先说3点吧:玩过网游的人都应该知道,朋友在游戏中是很重要的因素,但是挑战给朋友之间的桥梁却是那么的坎坷,交流起来非常困难,但是我相信这点好改。从别的游戏照搬一个好友聊天系统就可以了
pk时的辛酸相信大家有有些体会,按住ctrl再按技能已经有点别扭了,再去按血真是要让人抽筋了
但是可以想像,这个相对来说也好改。
职业平衡的问题是最让人头疼的!
法师:升级速度快,攻击好,玩法多样,是个很好的职业非常有发展
驱魔:越级打怪的先锋,pk不弱,虽然加点分散但是一点也没看出弱在那里。力驱,法驱都有搞头可以说是综合实力很强的职业。
骑士:目前非常强大,攻击速度快,动作相对连贯,血高,防高,攻高。不折不扣的主力,
但是现在还有个狂战士的职业没开!这游戏也是,从一开始就弄个狂战士还不让用。这就不得不让我有了个遐想:
“骑士与狂战士是怎么样的关系”
在我看来骑士应该是防高能抗的职业,相当于魔兽中的圣骑士!而狂战士才应该是牺牲防御的高攻击输出武器,可现在骑士的攻击已经这么高了,很难想象狂战士的定位和平衡!
巫师:辅助性职业,虽然没玩过但是听说还能定人?还听说攻击还很高?还能+血+防?可以说巫师有特点,毕竟没有辅助职业!缺少这样的人才,还是那句话,平衡最难,但还是不能不平衡
总体来说要是没有弓箭,巫师,狂战士来说,挑战的那3个职业是相对平衡的,但是现在要加上3个职业再搞平衡,真是很难了
说心理话传奇做了这么多年了还有这么多人玩真应该学习人家一下!但是传奇对现在的年轻人来说,没有镶嵌系统,没有武器升级系统,又很单调。希望挑战能集众家之长,做的越来越好!!!!!
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