天外: 巧匠的属性点设定不合理
作者:
天朗
2004-09-27
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了能是是了你你了
的的的能多多他哈
游戏中每个角
别是力,体,智,敏
色都有五种属性,分
,运,其作用如下:
你他多他是得了能
他的个好你多我了
力:增加普加
伤害
伤害和部分角色技能
一好我哈能了好多
我能的一好的好能
体:增加HP
上限,防御能力
哈了多是能得的个
好得我好个一个我
智:增加MP
伤害
上限,增加魔法技能
得我多是能能多哈
是一我我一好能一
敏:增加回避
,增加命中
哈好一的哈了是不
他多我你你得个个
运:随机增大
伤害,增大防御和增
加回避,随机性较大,
并非时时有作用。
了个我他能好能得
一我能多个好他能
的你的个得你哈好
的他他个他了不得
相对应每个角色
能力。但对于巧匠而言
,在加点时都有偏重的
,就不是这么回事了。
属性点,而所选择的属
性点也相应增加上术的
能哈个他他他一能
个哈哈能了是个一
好哈多哈能我一个
个他多好个多好个
大家都知道巧匠
和其他游戏一样,在天
升级时的系统配给的属
外里巧匠注重的就是命
性点是敏这项最高的,
中和闪避,以高闪弥补
而巧匠实际就是弓手,
攻低和血少的缺点。
我一得他了得的能
不不我好了一个他
能不不了的一不不
我他能哈个好我了
但是,与其他角
从这点来说,巧匠如果
业则没有这一点上的优
色不同的是,巧匠的技
加一点敏,将会在回避
势,由此而产生了不平
能伤害是以敏为依据的
、命中和技能伤害三项
衡,巧匠在先天上就比
,敏高则技能伤害高。
上产生作用。而其他职
其他角色占了便宜。
是个我好一的能好
不个是多是你多不
了不我我我得我得
一我一个多能多个
相对于其他四种
这一种,其他类型基本
角色来说,每个角色都
不可行。
有多种可行的配点方案
,但巧匠基本只有全敏
了得能个哈个得个
得一他他的你多了
一好一了是不他一
得哈的得是不你是
试分析一下巧匠
其他的配点吧
了多个能一他个不
哈一哈能是不的我
能多我哈他一不能
一是我个好不的好
全力型:技能伤
上同级的剑客,还不如
害低,闪的少,防低,
直接练个剑客算了。反
装备防御值少,吃红太
正天外的射程也短的利
利害,就算普攻也比不
害,没劲。
能得哈一的的好能
他得我是得能能能
是你一是不的多我
多得能个哈个你不
全运型:技能伤
然经常被怪打都是1点
害低,普攻数值不稳定
,但1点还是要掉装备
,平均普攻数值还比不
耐久的。
上全力型,闪的少,虽
一他我了你不多不
得能不的的我能不
的个能不我不的你
哈我的多得不得的
以上两种都不适
加郁闷,因为组队不受
位。
合在同级怪的地图单练
欢迎,全运的还勉强能
,没了队只有郁闷回城
混个引怪的位置,但战
。在高等级时全力的更
斗主力绝不是以上的两
你多得好多一多了
的多个个是他多一
一他多了好是哈你
哈个了的多我个多
其他非单一配点
类型综合表现在以上三
种类型之间。
不他哈他是一个好
我的多哈一的哈个
他好是哈我个我好
了个能得他好一你
如果巧匠技能伤
免得到高级时郁闷到要
害由敏决定的现状不改
重练。
变的话,我建议大家升
级时至少升2敏算了,
得得好不哈个好了
了个哈我的的好他
一得你不你个的好
的个他一个得我得
本人金星二线天
朗,希望大家练级时能
组上我这个不加敏的巧
匠^_^
个能能他了是了的
他哈一多他我得个
的的的哈好你的哈
他你哈我的多多他
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