天外: 也谈风水
看了好多关于风水的文章,不过大多都是关于40级之前的一些见解,今天我来谈下我40以后的风水之路,或许对执著于风水的一些朋友有些启发.
40是个门槛,到了40终极技能向大家敞开大门,于是一些初到40的玩家就很困惑,到底该学怎么学技能呢?
一直以来在天外玩家的心目中风水就是花瓶的代名词,有些高等级风水甚至自己给自己也定位成花瓶,我个人觉得正是这些观念导致现在风水职业的低靡(水星49的药都上不了药榜,48的风水在风水榜却是第一).玩家们不愿组风水,风水自己也不勤快.自然风水也就被淘汰了.鉴于这种情况,我建议所加属性点全智(智力影响符文的攻击),咒术把高阶符技和钉头7箭学满.首先自己能拿出点攻击力才能和别人平等,组队就不会低三下四的求人.有些人对于高阶符有异议
1,高阶攻击比进阶并不突出,达不到两倍的程度,但是mp却是进阶的两倍 2,高阶扔两张同样的符需要休息一段时间,进阶却是无间隔时间的.3,钉7攻击比高阶高很多,mp消耗和材料却差不多 我的看法是这样的1,高阶攻击虽然比进阶只高出300到400左右,但是游戏里怪的设计却是迎合高阶的攻击的.举个例子40以后去银沙,除了老虎,用相克的高阶打男人和女人基本两下一个,而用进阶却是3下,大大节省了时间 2,高阶虽然同种符文连续使用会有时间间隔,但是不同种之间使用无间隔.举个例子,还是银沙男人是水,女人是土,用土和木两种高阶符文交替着打,就不会有休息的状况了.3.钉7虽然攻击很高但是发招时间很长,发招的时候不能吃药,在不能一下秒怪的时候还是要2下才能杀怪,既影响了效率又容易意外死亡.4,攻击超过1250,显示的攻击数字会变大,通常高阶打出来的数字都很大,这种乐趣其他职业很难体会到.所以我的建议是选择高阶,高阶虽然材料要求比较高,但是需求的材料数量却变少了,个人认为做符反而方便了.顺便再说下落魂令和百工匠灭这两种特殊咒术,落魂是小钉7不加也罢,关于匠灭有人误解为打巧匠有加成其实不然,打巧匠并无加成,只不过命中比一般咒术高一些罢了,但是打水道的弱水,银沙的女人(土妖)均有加成,攻击大约1100+.假如40前想在水道成为主力打手,百工建议加到10,不过40以后由于做符材料比较复杂建议洗掉.
接着谈下辅助也就是5行,5行中共有5个界令让你选择,其中最实用的2个是水纹和火云,然后除了改自己的属性场地外最实用的就是风火轮了,一定要加到10.(加了风火轮除了行动速度大大提高,甚至连发技能的速度也会变快,pk的时候更是最佳选择,好处很多不一一到明),其他兵弑,水影之类仅仅是练级初期讨好战士的一些小手段,40以后不加考虑(毕竟练级靠砍的人不多,还是烧蓝的快啊),或许有人说不加这些将来技能点会多出来,我建议多出来的就留下吧,说不定将来还会开更厉害的咒术呢,期待中~~
或许还有些40+的风水对于何处练级还比较困惑,银沙是风水40--47飞速升级的宝地,可以找个巧或者战士带3级的小巧花瓶(巧会隐身,要求你有点操作),经验大概1200+甚至1300+一次,风水一张符配合战士或巧的一个技能,基本秒一个怪,假如风水用上风火轮的话速度更快(其间会打到大量虎牙再加上翅膀和鬼神,不仅能提供练级的红蓝还能大赚一笔).47以后银沙没有经验只有向水2进发,假如你继续和银沙一样的组合的话在水2大概是1500的经验,不过打的比较费而且比较累,若是转和药配合的或者会快点,但是却又成了花瓶.水3水4的怪 除了金煞2个钉7也就足够放倒了,风水的攻击足够了缺少的是合适的队伍,毕竟了解高等级风水作用和威力的人并不多.
最后也谈下pk,风水可以秒除了战士外的任何正常加点的同级或更高级的职业,不过秒人的同时也有被秒的危险,毕竟全智的血少,不过个人认为1v1的pk没有意义,毕竟天外是讲究职业配合的游戏,转场+风火轮+界令可以让自己的队伍攻击力提高一个档次,而且风水的攻击也是可怕的,风水主导战场是必然的~
谢谢大家有耐心看了我文章,假如有什么观点不对,文字错误或者语句不通顺的请大家见谅,跟个帖批评指正~
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