遗忘传说: 特攻--酒神
昨晚忽然想到了改圣术的法子。虽然不知道能不能被接受,但总想写出来大家看一下。
相信很多玩家都玩过N久以前的一款流行游戏“仙剑奇侠传”里面就是个叫“酒神”的技能。它的特点就是看灵力的。灵力值越满,攻击力越高。同样的,我觉得把这一概念引入特攻会不是错的想法。
具体做法:当圣术发动特攻时,不仅消耗100MP,还消耗所有的HG。想像一下,一个法师能有多大力气啊,发一个这么强的魔法,不劳神才怪。而特攻的攻击力与HG的空满度成正比。即当一个法师HG满的时候,特攻攻击最强,HG为一半时,则攻击力减半。当然,特攻的攻击可以略微的上调点。当圣术在吃面包(体力水)和补蓝的时候,近战就有机会冲过去了。而且,如果不是满HG攻击,那攻击力就会受影响。打人也不会太痛了。
例:某圣术特攻打A,伤害350。可以把伤害值上调到400(HG满的时候)。放完特攻后,HG为0,不能继续放特攻。必需补HG。吃一个大体,补80%,继续放,就是320攻击。由于打�舻氖焙蛞�带体力水,相应的,蓝/红就带的少了。若是没有大体,用其他的补,攻击效果就再低些。不过法师的HG应该也不高,我敏加到20了,也就220,3个面包就能溢出。应该也是可以接受到,何况满HG的攻击也有所提高啊。
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