遗忘传说: 小议近战各种职业
最近很多人谈论圣骑的话题,这里我以圣骑开头,主要说一下各种近战职业我的看法.
圣骑:对于很多人练圣骑的人来说,圣骑在PK方面是让人郁闷的.2转的3种技能没一个是强力攻击的PK技能,于是圣泉已经成了圣骑PK的唯一选择.有人认为2转的圣骑敏捷很高,近战很多职业P中的几率不高,所以圣骑还是有优势.这个想法太片面了,2转后加技能较快的暗骑(没加错点的暗骑60多级就该技能上限100,不加技能的暗骑垃圾一个,没说的必要)带上加命中6的装备就是打90多的圣骑敏捷160也可以5刀中3刀以上(拿加4以上刀),有些人认为暗骑P圣骑没有命中是荒唐的.再下来8刺客和祭祀也能很快加技能到上限,狂战虽然70多级加敏捷过多没有命中,但技能一旦上限攻击很强(估计得90级),圣骑在PK方面敏捷优势只是相对级数不高的狂战,英雄,魔斗,神斗而已,而一旦这些职业都能加技能到上限,优势荡然无存,而且如果圣骑过分加敏捷必然减少技能和力量的点数,圣骑要不要攻击呢?P高敏捷的狂战自己有命中吗?圣骑有练级技能神圣之刃,2转后练级只次于神斗和主教,所以练到96级还是很容易,可以用级高来获取优势,但PK技能只是1转的突骑.
暗骑:近战PK几乎完美的职业,无论是致命伤害还是恶魔之席卷都是强力的攻击技能,而且这两种技能都有附加的效果使得在近战职业中优势明显.致命伤害的头晕在和狂战,英雄,魔斗,刺客的PK中能稳占上风,恶魔之席卷的去掉辅助技能在和主教,祭祀两种要靠很多的辅助技能的职业的PK中游刃有余.再加上黑暗盔甲辅助的强大防御力,不仅可以早早单条BOSS,而且加上黑暗盔甲的暗骑很难被除去圣术,巫师的职业打上100点以上(就是主教的天罚,打加上魔防黑暗盔甲的暗骑一般只有80点).而且暗骑PK特攻不太高的圣术也不一定输,加上魔防黑暗盔甲不至于能被秒,近身需要靠伤害的头晕来打击对手.但暗骑的缺点很明显--练级太慢,不仅没有一个群攻技能,甚至辅助的攻击技能也没有一个(如狂战的舍身,英雄的轻身.黑暗盔甲只是辅助的防御技能),练级慢得堪称12种职业之首.练暗骑最重要在65级左右一定得把技能加到100,并建议暗骑不加或少加敏捷,做一个力暗骑.
狂战:有太多的人说这是一个很垃圾职业,其实不然.由于狂战70多级不能顶怪的缘故,大多数的狂战都走的敏捷这条路.所以70多级的时候怎么看狂战都不狂,而且加高的敏捷在圣术面前一点作用也没,强大的特攻攻击让体质140上限的狂战基本只有被秒的份,而且近身攻击圣术自己武器不好时居然是可怜的1,暴风雨虽然能封技能和魔法但持续时间不长,对手只要略微跑动一下作用就会消失.但挺过来的狂战(90多级)近身攻击不可小视,技能和力量上限使得攻击强大,和近战职业PK除了和加黑暗盔甲的暗骑打略微吃力外,其余的都很难和狂战占到上风,近身攻击圣术也非常凶残,能否取胜看暴风雨的成功率如何了.
魔斗:很多人认为这个职业PK很强,练级有1转的乱舞不会慢.诚然,在70级左右,各近战职业点数发展不平衡,很多职业都有这样或那样的缺陷,魔斗的一击必杀让人头疼,但一旦90多级的时候,魔斗所有技能没有一点附加效果和辅助能力的缺陷暴露出来,即使是和近战的单P,圣骑有圣泉,暗骑暗黑盔甲加致命伤害的头晕,狂战的暴风雨,英雄的圣光,失去敏捷优势的魔斗不再辉煌,而且和圣术PK没有哪怕一点让人烦恼的附加效果和辅助能力几乎每战必败,力量上限的魔斗普通攻击远没有狂战,暗骑,刺客凶残,一个90多级的魔斗打一个没加错点的60多级的圣术也是一个难字,魔斗群P更差,一击必杀靠运气的技能在群P中一无是处.魔斗练级还是靠乱舞,练级还是比较快,如果技能很高的话可以用强化吸气打BOSS.
刺客:和暗骑一样,2转3个技能多半只适用于PK.死亡宣告和暗杀是近身单P的攻击技能,但真正PK用处大的是隐身.力量上限的刺客是12种职业物理攻击最高的,其群P作用很大.虽然刺客的血远没有圣骑,暗骑多,但靠着隐身能够活动于各个地方,随时能给对手致命一击,是击败圣术的有力方法.刺客和暗骑一样是练级慢,建议刺客也是少加敏捷,多加技能和力量.
英雄:英雄没有自己名字那么响亮,虽然有着轻身和圣光,练级不会慢,但英雄无可否认的是PK中的垃圾.圣光作用与圣骑和暗骑基本没有,一个净化就可以除去,英雄近身攻击没有圣光辅助软弱无力,群P中也很难找到自己的位置,级数太高也没多大的作用,只有圣光唯一能让英雄出气,但能给对手轻易加上去吗?三段已经不象以前了,对英雄来说,这个技能可有可无.
至于神斗,练的人不多,神斗练级很快,强化乱舞居然有时候能达到3000以上的经验,神斗PK要看发攻和强化分身,但练神斗还是主要练级,PK不是太好.
以上是个人对近战职业的看法,本人96级魔斗,无奈太垃圾了,现在主要拿两个朋友的号玩,分别是84级刺客和87级暗骑.
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