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遗忘传说: 被放错位置了的防御
现在很多玩战士的玩家都对2转的法师极度不满,都说法师太厉害了,天天叫嚷gm改底法师的魔攻,我现在想说说我的看法。
首先,我想说说我一直感到不解的问题,《遗忘》的法师的确有点厉害的过火,说它是《法师的传说》真的一点也不为过分。但请大家注意一点,法师厉害是游戏本身设计上的问题,具我所知,这个游戏的发行商是Sonnori,一个韩国的公司。而依星只不过是代理而已。也就是说,游戏的原创概念都是韩国方的东西,对游戏的平衡性不满战士应该批评韩国的开发商,而不是依星。但在论坛上我看到的所有矛头都指向依星,真不明白这些人是怎么想的。
《遗忘》这个游戏是以欧美风格为主的,但其中又增加了很多原创的系统,比方说武器升级,一转和2转,熟练度等,但其中我觉得最有特色的就是隐藏效果系统,游戏中的攻防指数现在可以说是如同虚设,我想每个《遗忘》的玩家都不会去比较各自的防御力和攻击力,都是叫别人打自己或自己打别人来检测自己的防御力和攻击力,从某个角度来说,这可以大大提高了游戏的可玩性,但要设计不当,也会带来相当麻烦的后果。
现在再让我们来研究一下《遗忘》的法师究竟是哪里出了问题,为什么会那么强大。我先从大家都常做的一个实验讲起,一个战士型人物(我门假设是个狂战)和一个圣术对p,圣术先用一个特攻,那个狂战至少得掉200
以上的血,而狂战加舍身用3重顶多打去圣术150多的血,而且还是一定要近身攻击,这就是大多战士不服的地方了,攻击力相差太远了。但我认为,这并不是魔攻过高的原因,问题是出在了防御上。
魔攻高,这并没什么错,要不怎么叫魔法师呢?对于那些叫嚷降魔攻的人,我觉得有个网友说的最好,“难道要所有法系职业都和你门战士肉搏才舒服吗?”高魔攻才是法师的特点。但在防御上这个游戏却有个奇怪的设定,智力可以决定部分隐藏魔攻和大部分隐藏魔防,可物理伤害和防御却分由2个属性来决定,其中力量可以决定部分隐藏物理伤害,体质决定了隐藏物理防御。结果变成法师只要提高一样属性就可以同时提高2种战斗效果,有很多的空余点数可以来提高自己体质。而战士却左右为难,力量肯定要高,但体质也不能放松,相当麻烦,更不用说还有什么技能之类的属性要加了,而且低智商还是无法很好的防御魔法的攻击。这可以说是游戏设计上的一个大问题。体质更本就不应该用来决定隐藏防御。
我在这里还要引用一句网友的话,“肥肉更本就不应该和肌肉相提并论”。说法师都是肥肉是有点不大恰当。但体质的确不应该用来决定隐藏防御,体质是代表一个人物的身体的健康状况,最直接的就是血的多少,其次应该是人物的耐力,抗毒,以及生命的恢复等能力的数值。而防御应该主要由装备来体现,特别是金属装备,力量则是主要决定部分隐藏攻击力和及小部分的隐藏防御力。最重要的是力量应该还有一个重要的作用,就是对物理攻击的抵抗度,主要体现在当受到普通的物理攻击时,可以丝毫不受影响的战斗,只有在受到过度的重击才会出现身体摇晃不定,暂时无法行走的状况。但在这个游戏中却千篇一律,只要被攻击,最少都会去一的血,而且身体肯定会因为受到攻击的停顿。这样可以说是剥削了力量的大部分作用,战士和法师在受到攻击时身体的状况没什么区别,再加上力量的小部分的隐藏防御力毫无理由的被体质所替代,这样肥肉和肌肉还能有什么区别呢?
我在这里这样说并不是要XX公司要这样改,毕竟原创的东西是最难得的嘛。我只是想说一下我对游戏中圣术过强的看法。现在我已经把号给别人了,就是命运里的黎黎,让她把我这个圣术继续下去。同时我也要在这感谢几个人,他们是热血物语的碟风,付易群,还有小小晓晓姐姐,月婉仪姐姐,美多奈奈,新娘,蓝色公主,飘影飞花等,还有和我一起冲2转的白开心。他们都是我最信赖的朋友。同时我也希望依星能更好的吧这个游戏继续下去!
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