遗忘传说: 我对法师和近战的几点看法
如今遗忘中对法师不满的呼声很高,也的确存在着很大的职业不平衡
不可否认遗忘是一个好游戏,为了让各个职业都玩得更好,我提几点看法
遗忘中法师也有一定的不足:
1、法师的防御不应该这么高,就算他把体质加到上限,也不应比骑战士高,现在看好多的法师的防御都非常的高,顶着怪打,也成了冲锋陷阵的“战士”,法师增加的体质所提升的防御力要相对的下降,比如:如果骑士加体质2点提升1点隐性防御,法师相对的要+5点才升2点隐性防御;而魔法师袍也不应该有这么多的防御点,应相对的增加魔法点数和魔法攻击力,不要遗忘了法师是一个攻高防弱的职业。
2、以前的游戏中魔法(特别是UO)都做得很好,不知道为什么遗忘就不能学这一点,那就是魔法的施放时间和魔法的继魔,魔法的施放时间:高等级的魔法应该相对的提高施放时间,不要真出那么个5秒钟(2秒个特攻,谁顶得住)就特攻秒杀1个近战牛血;魔法的继魔就是指当魔法施放时如果受到一定的攻击致使魔法的中止和失败,防止了有100%的魔法命中率;这样法术系的就更加需要技巧去杀怪,增加了对游戏的挑战性。
近战系的改动的主要是加强技能攻击的攻击力,就好像骑士的突击,1个突击能打怪160多点血(是普通攻击的2倍),打人就只有不上1XX的血了,如果等级高那就更少,根本没用,魔法攻击去血多也主要是骑战士的智力不高导致的,这点倒不能怨天忧人
这只是我个人很不成熟的几点观点,请不要见笑,望各位大侠多多补充,希望一*能够采纳。
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