玩WS有一段时间了,本来想这次更新带个新职业魔枪手的,可惜没有。那就暂时休息一段时间,反正玩游戏也没必要那么辛苦。
WS的技能点其实蛮好加的,就那么几个技能谁都知道,只是要注意一下先后顺序而已。
被动技能:复苏掌握和血液掌握先加一点,级高后点数充裕了要加满的,诅咒掌握加满10点,加5%诅咒攻击。
四个加血技能:先加满医疗和群疗,神佑和疗伤术等你点多了再自己考虑吧。医疗真是好东西啊,加满持续90秒效果,每秒恢复HP300,省红哦。4个加血技能都是和精神多少有关,例如群疗加满10点基础加血是4200+左右吧,1点精神加40多血,如果你80精神的话群疗可以加血7400多吧。
基础医疗和疗伤加多少忘记了,1点精神医疗加15血,1点精神疗伤加22血,神佑也差不多吧。
复活的先一点吧,你是个好医生的话有点就加满,加满冷却时间也不减少,只是被复活的人不会被虚弱。
加状态技能:祈祷之力,神圣之光,战鼓之声都是群体加状态的加满吧。魔力盾牌单体加防,比神圣之光加得要多,点数后期多的话建议加满,神威和?裰涫趺坏慵樱Ч磺宄?
诅咒技能:几个减攻防的,还有个定身术,点不够就先加一点吧。多数人都吧定身加满,定身效果还是不错的,就是冷却时间太长,现在PK,PVP都是速度战,定身冷却长,没机会用第二次浪费点。而且WS打架不行,我技术更差,我就加一点,爱不爱加看个人了。减攻防的用到深的BOSS打起来速度倒是蛮快,就是没那么多点。
血契技能:地球人都知道WS就那几招:鞭子,毒,插地,扔轮子。还有一个邪恶指甲,打6次,但只有第一和第六次是群攻击。
鞭子:速度快,但是基本上都被打断,打出来那么长的鞭子居然要近距离攻击,是很近。
毒:比较像样的群攻技能,范围大,次数被减少2次了,冷却时间长了点12秒。
插地:92级学的,攻击是不错,比起其它职业的大技能来说就差了,次数太少。
扔轮子:动作超慢,只能打两次。
其实WS的其它技能倒是有点定人的作用,前辈们不学或者加1点过渡应该都是有道理的。
关于属性点,不管你是学血巫和是攻巫,肯定都是拿够武器就加体力。血巫的话一般拿低级武器,但是我觉得精神还是有必要加的,这样的好处是蓝多点,毒攻击高,群疗加的血也多。攻巫就算级高最多也就拿85级-105级的武器,其它还是加体力吧。
WS练级相比几年前是容易了很多,有34FB,60FB,死亡,新人单练还是比其它职业累,就算拿30+9的武器,可是群攻要到60级毒才出,1级的毒杀克拉的大象都费劲。没有大号带单练要有心里准备。
好像说了那么多都是WS的缺点,其实优点也有的。主要是省钱省红。83级的时候我就可以单过克拉C了,打起BOSS很悠闲,医疗不是白加的;92级单枪匹马杀到克拉B的BOSS门口,攻击不够杀不动BOSS。其它职业应该也可以,不过喝红都不是一笔小钱。
死亡WS也容易找大号的组,进去只要加好医疗,保护好自己就可以。群疗要冲到怪堆和人中间,危险,所以加好医疗,不是生死关头没必要用群疗。
去打补,迷宫,海底,废墟,没WS你们就慢慢喝红吧,红贵大家都知道。
WS这职业就这样,不是打架的料,赚钱当奶妈还不错。
最后按照国际惯例,我是绿色电信的皇家巫师小美女。