一、人物属性的计算公式(卸下全身装备)
属性
=公式
备注
攻击力(BG)
级别(LV)*4+力*3
这个攻击力我们定义为白攻(BG)与匕首有关
(BG1)
LV*4+敏捷*3
不显示,用弩时的白攻按照这个计算
魔法攻击力(MG)
LV*1.5+精神*3
防御力(BF)
LV*2+体力*1.5
同样定义为白防(BF)
攻击成功率
敏捷*4
HP
LV*20+体力*20
后期有些或者全部职业对体力是25倍关系
MP
LV*4+精神*6
绿盾
HP*1.2+防御力(F)*7+LV*25
骑士绿盾=HP*1.2+F*8+LV*23(?)
二、加上装备的属性计算:
因GS是纯物理攻击职业,所以对魔法攻击力没有研究。
其它属性除攻击力就是在基础属性上加上装备属性
现在我们重点说一下装备武器后的攻击力(我们定义WG)的计算:
对于匕首:WG=(BG+武器上的攻击力)*(1+2%*A)+其它
对于弩:WG=(BG1+武器上的攻击力)*(1+3%*B)+其它
注意:弩的白攻是上表中的BG1而不是BG
其中:WG——————装备后能力值栏显示的攻击力
武器攻击力——武器的攻击力一项(白字,与蓝紫金属性,石头无关)
A——————匕首掌握技能的级数,即匕首技能点每加一个点提高匕首2%的攻击
B——————弩掌握技能的级数,即弩掌握技能每加一个点提高弩3%的攻击
其它——————道具蓝紫金属性、石头、首饰中的物理攻击力(属性攻击力与WG无关,后边将给与讲解)
三、基本伤害的计算(打没有防御跟抗性的理想怪的伤害)
伤害其实是分两部分的:物理伤害与属性伤害,两者分别属于两个计算公式
基本物理伤害=(WG+技能伤害)*C
基本属性伤害=道具属性、石头或者首饰中的(绝对数就是本身,百分数是WG乘以百分数)
基本伤害=物理伤害 + 属性伤害
其中:技能伤害————只与技能点数有关
C———————平击为1,暴击为(1.5+石头首饰中的重击伤害,似乎与职业有关,KZ的好像是1.6)也就是说对于GS来说暴击是物理伤害的概念,与属性伤害无关。
四、最终伤害计算
1、打怪伤害=(基本物理伤害—怪物防御) + 基本属性伤害*(1—怪物抗性)
这个公式是猜测的因官方未给怪物资料不能得到严格的验证,进行了简单的验证:
六、听说这是惯例?
在此感谢游戏中的朋友劳资、爱月、山河梦雨儿、可口可乐、天缘恋、燃烧岁月、字母弓、刁烟的女人、Q魔师、精力旺盛、安吉拉、新出道、浪迹天涯、引弓问情……