挑战: 69级法驱pk,练级及职业展望

作者: 日月星魂 2006年01月09日 00:00:00 我要投稿专区首页

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大家好,我是湖南1区69j法驱,日月星魂,虽然在线时间每天超过12个小时,但是玩的晚,又喜欢泡坛子聊天看贴,所以级别不高,这里跟大家交流点自己总结出来的法驱经验,希望高级朋友们指正。


我是60级力转法的,原因很简单,对pk型(除了武器全血那种)力驱的低攻击失去了信心~攻击速度快又怎么样,挠痒痒而已。。。。因为有2个朋友一起玩,一个剑盾,一个血法,所以几乎从40级开始我们就常pk玩,一边比较职业的优劣,一边讨论技能属性等的加点。反正单p的话,基本是没什么胜算,我也一直想也许级高了会有所改变,毕竟还有技能没学,装备武器没换,也许以后力驱能强起来列?但是60级的时候跟他们pk之后,我彻底失望了。。。


到60级的时候我用的是满洞加3个24攻石头的刀,头是+4个f5石头的恶魔头,手还用的混沌手,其他都白的魔王,50j毒戒4个,在这个等级也算不低的了(力驱单练多,有钱嘛)。而他们俩穿的基本都是练级过程中打出来的小极品,法师有个女娲鞋(我买的,呵呵)。


就是这样的装备差距,我跟他们单挑也基本上没有胜算,而让我对力驱绝望的是基本上每次都是我先打掉他们盾,而我却杀不死他们。其中一次跟剑盾打(他63),我连续跟他打了3次,都是复活回来接着打,他也就回2,3000盾,基本喝红跟我打,就是打不死~唉,力驱的技能攻击实在是太让人伤心了。。而面对剑盾的时候还常常有唯一的高攻技能疾风剑(有个帖子说过是所有职业中单体最高攻击技能,我看来实在不怎么样,好象打的挺快,每下也就比普通攻击高那么一点点。。只是看着爽而已。。)被打断的时候,就剑盾的角度来说,感觉喝不上来血了,跑一圈,回满技能回头就灭我。。555,我那个伤心吖。。


至于血法,基本抗着我跟天使打,想跑我还跑不掉,唉。。


于是在浏览了一些关于法驱的帖子之后,经过慎重考虑,我在上个月28号更新之后,转了法驱。


属性点的加法:除了拿武器,就是体,由于dk+体力也加防,而且靠属性点提升的攻击效果并不明显,所以这基本是所有职业比较合理的一个加法,(个人见解)。


技能点的加法:肉搏里面荆棘,怨灵,蝙蝠,皮肤,能加就加,高性价比技能。瘟疫波我只加了一点,因为感觉1点就够了,而且看不少帖子说,加满也就高200来攻击,所以把多余的点留下来加到了召唤掌握上(这个时候好象是加了8点,后来补满的),主修的是控制系宝宝,大头(狼蛛下面那个)2点,,tt一点(等级不够,呵呵)。而我为什么把召唤掌握加满,一是在pk中给大头加防,让他没那么容易挂,二是更新之后tt变成了群攻,攻击也提了不少,给他加攻击练级比较爽,这个时候我的tt在克拉打怪基本已经群攻下1400左右血了。


好了,其实上面还是废话比较多,下面才是精华!!关于法驱跟各职业的单p经验和技巧:


1。骑士:骑士分支那么多,我也不想分开来谈了,因为转过法驱之后最高单挑过80的剑盾,76的双斧,我的感觉是单p即使越很多级,只要大头在身边,网络不是特别卡,法驱打骑士基本没有输的可能性。。。方法和简单,跑+荆棘,荆棘的作用一是耗他盾,二是让他减速,后退,别追到自己,也给大头定他的机会,只要定住了,呵呵,2j大头定几秒我不清楚,反正定到之后想怎么玩怎么玩,80级剑盾也只有打“。。。”干瞪眼的份,呵呵,而且法驱打高血的盾骑还有一个法师没有的优势,那就是攻击技能回的快,瘟疫波荆棘,几乎和物理攻击的速度差不多,间隙不到1秒,攻击还不低,再加上随着等级越来越高,怨灵的攻击也越来越可观,所以打骑士的打法非常简单,荆棘,跑,宝宝定,折磨他吧~~


结论:只要网不卡,减少被对方抓住的机会,法驱在单p的情况下实在是没有理由输给任何一种骑士。。。但是如果被高级骑士,特别是盾骑抓住,低防少血的法驱就很可怜了。。


2。力驱:如果对方学的是召唤系宝宝,那么跟骑士的打法基本差不多,不过是被打着没那么惊险,定住之后多个天使瘙痒而已,(83级宝宝的攻击也许挺变态,但是相对于那个时候法驱的血防来说,相信也不是致命的吧。)有一句话让我印象很深,“法驱,实在没有什么理由会打不多力驱。”这里的力驱是指学召唤系宝宝的力驱,更新之后也开始有学控制系宝宝的力驱,因为tt厉害了嘛!如果对方也使用2j大头的话,法驱在这个宝宝的使用上比力驱的优势就很明显了,一是被大头定住之后仍然可以使用技能的,所以如果在近身之前都被定住了的话,对远程攻击的法驱来说,并没有什么威胁;二是物理攻击会使被大头定住的对象解除麻痹状态,也就是说你只要打我,我就可以跑了;而第3点,力驱和大头都是近身攻击,使的大头很容易被目标是力驱的群攻魔法杀掉,再招一个,既浪费时间,又有可能因为被攻击打断技能而怎么招也招不出来,这也是我把召唤控制学满提高大头防的原因。


结论:还是那句话,单挑,法驱没有理由输给力驱。


3。血法:这个是法师的大众类型,没见过其他类型的,所以只对这个类型的谈谈经验。也许很多没跟法驱单挑过的法师会根本不把法驱放在眼里,同样是远程,法师攻击比法驱高,血防也更高,盾也厚,是不是也没有输给法驱的理由呢?如果这么想,那就大错特错了。我转法驱之后,跟同级别或者高级别法师单挑无数次,最高跟77的法师单挑过,除了一次卡住被白打几个乱舞之外,没有输过一次,那么,法驱凭什么打过同样是远程,攻击比自己高,血防盾都比自己高的法师呢?主要有2大法宝:1。能把人定到绝望的2j大头;2。比法师更远的攻击距离。


打法如下,保持法师乱舞以外的距离,荆棘打退,等宝宝定他,定住之后,跑到怨灵刚好能打到的距离,微笑:),折磨他~~~想怎么玩怎么玩,因为他是打不到你的喔~~呵呵~~但是在我的几个法师朋友跟我切磋很多次之后,也摸索一个他们认为有希望打过我的方法,那就是修冰系技能,先冰宝宝,再冰我,然后拉近距离,利用高攻魔法拼我的怨灵和荆棘+瘟疫波,蝙蝠虽然我学满了,因为他的高攻,群攻,远程,和吸血在练级的时候非常有用,但是在没有定住对方的时候我是不用的,理由非常简单,施法时间太长了,不符合在最短的时间内使对方受最大伤害的pk原则。但是这种打法对操作和加点的要求蛮高,所以他们到现在跟我单p仍然基本没有胜算。


结论:跟同级别(6级之内吧)法师单挑,只要操作合理,胜率90%以上。


4。弓箭:因为起来的少,只跟以前会里一个78的弓箭单挑过,那个时候我65,还没换武器,感觉高级弓手是个很让我苦恼的职业,由于攻击距离远,跑的快,法驱最擅长的迂回打法并不实用,所以抗着对轰是对法驱比较合理的打法,但是也要注意保持在怨灵刚好能打到的距离比较合理,因为弓手的突击箭是离的越近打的次数越多的,而要怎么保持这个距离,就交给2j大头吧,呵呵,而后期弓手的主攻技能攻击速度和攻击伤害相对于法驱来说都不占劣势,所以法驱跟同级别弓手单p的胜率应该是一半一半吧(没什么信心的猜测,呵呵)。


5。巫师:更新之后巫师诅咒之雾和封魔鞭2个优势技能的出现,再加上巫师武器的低要求,高攻击,使巫师相较于同级别其他职业在血防盾和攻击上都有了很多优势,而54级的定身技能,和即刻满血的群疗技能,都使巫师在单p任何职业上占尽优势。跟认识的2,3个级别差不多,更新之后洗过技能的巫师朋友们打过,感觉暂时实在没什么希望。封魔鞭还好,保持跟打法师一样的距离就好了,不过别忘了巫师还有定身技能,想保持对自己有利的距离也没那么容易。再加上打一下,10秒中以极快的速度掉血的诅咒之雾,真的是很无奈。。。盟里一个67的巫师,诅咒之雾打我好象是掉一次700血左右,没盾之后跑开喝1600都很难喝回来。。实在是。。唉。。


也许你看了这帖子之后会想,法驱是不是除巫师之外单p无敌了?要不要力驱都去转法驱得了?


如果你问我的话,我会说:“不。”因为法驱的低血少防在群p的时候实在是太弱了,而且没有跟其他职业的后期技能比起来攻击拿的出手的技能,(毒雾还没学,不过也不至于能比诅咒之雾高吧,跟力驱,骑士的连打也不能比,能不能跟法师的高级技能比就不知道了)而宝宝又不能定住所有的人,只要别人瞄上。。那个叫惨。。。。又没有热情跟凌波,跑都别想跑。。


所以在体验过力驱和法驱之后,我感觉80之后以力驱为主的双修驱魔(按双手刀要求安低级法驱杖)应该是驱魔后期比较合理的形式,当然宝宝一定要主修控制,点多了像我这样加满召唤掌握,2j大头一定是pk必须的。而更新之后武器切换设置的改善也为此提供了操作上的可能性,这样单p的时候推荐先使用法驱的pk方法,在损失极少绿盾的情况下打没对方的绿盾(即使是打同级别法师的时候我一般也就损失半盾而已),再近身利用力驱的快速攻击解决对方。而群p的时候也能有更强的生存能力。(66级的武器,刀比杖的要求要低40点左右,这个差别越到后期越明显,这就是我为什么说力驱比法驱血厚防高绿盾多的原因。)


就写这么多吧。。再多您看着也累。。。


国际惯例:感谢日月家族的第一个家“血舞”的兄弟们,以及因为误会而离开的第2个家“遗忘骑士团”的兄弟们,还有现在所在的非常团结友爱的开心的兄弟们,以及所有认识我的,和我pk过的朋友们,祝你们工作/学习游戏两不误,开开心心,过个吉祥如意的新年。:)


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