挑战: 谈对于法师“弱”的客观分析
作者: 上海1过街老鼠 2006年04月01日 22:46:29 【我要投稿】 【专区首页】
关键字:分析
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印象里在挑战正式运营的时候百海进行过一次对于游戏职业平衡性的调整,那一次调整受到削弱最大的估计就是法师了。但之后仍可以听到很多法师的声音,意思也大抵相同:“虽然被改弱了不少,但我们法师依旧是最强的!”是的,这话说出来很自豪,可想而知法师之前是多么的不可一世。但之后法师为什么就越来越弱,以至于单挑的状态下任人摆布了呢?自那次之后百海没有再次对法师进行削弱罢,而且那次修改刚结束的时候法师在大多数人眼里依旧是最强大的,那究竟是什么原因让法师走到了今天这一步呢?
1抗性,这一点是很多人都提出过的观点,虽然很重要但不想在此多加讨论。(法驱跟巫师受抗性影响也很大,但也未如法师这般弱,况且关于抗性方面唯有三系法抗难以加满,显然,受抗性因素最小的该数法师,法师的弱也显然有更重要的原因)
2技能,法师技能的最大弊病就是博而不精,这在游戏初期来说是法师的优势,因为技能的繁多似的法师在很早就能把技能连续起来放,这是当时其他职业无法做到的,这也是法师在游戏初期呼风唤雨的资本,试想一下,40多级的法师把技能串起来舞得虎虎生风的时候你有没有考虑过同级别的骑士,特别是今天相对比较强大的剑盾骑士在当时正在做些什么?跳斩、盾击、旋风,这3个威力不大(其中还有一个不晓得是否打得到人),让无数骑士恨不得把键盘按穿的技能正伴随着那时的骑士兄弟们忍受着煎熬,不难想象,一个基本上靠普通攻击的职业与技能贯穿PK过程的职业之间的较量,输赢有什么悬念,当时最流行啊——血法无敌!真是个无敌啊,普通攻击打不透,能不无敌吗?!
但是后来的情况发生了根本性的变化,法师的技能越来越多,越来越显平庸(没有什么招牌型的大杀伤力技能,每一个都差不多),而其他职业也逐渐成长起来,相继把技能攻击串接起来,这个时候,法师虽然还是强,但并非当初的NB了,因为这个时候,其他各职业技能当中还有些为了连贯而强求的过度技能需要进一步的优化,而这个时候的法师则在诸多相似技能的抉择中大伤脑筋。游戏到了目前这个阶段,法师技能的攻击力已经明显的不行了,原因很简单,群攻的魔法真的给了你强大的攻击力,其他职业还玩什么,法师没有什么单体攻击的强力技能,虽然攻击并非特别弱,但由于技能释放缓慢,附加效果不明显,已经成为单挑的弃儿,不过游戏并不会真的遗弃任何一个职业,群战中法师的配合依旧是强大的,法师的强大已不再是当初的变态NB,而是在今天重新回归到一般游戏的发展规律上。
3与弓手的比较,可能很多朋友心目中法师的地位与作用在挑战这款游戏中被弓手取代了,如果在游戏之初冷静的分析一下,其实不难得出今天看到的结果,在建立角色之初就该做好职业的选择,选择法师就是要区别开单体的强力攻击,法师是群攻的职业,也只能在群体中找寻自己的存在价值。
文辞过激之处纯属个人感慨,无任何挑衅与蔑视之意,万望诸位朋友不要多心猜疑,请诸位口下留情。
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