挑战: 假如强化石头是这样掉

作者: 3828998  2006年03月01日 21:06:59 我要投稿专区首页

经历了上个帖子说述说的沉痛教训。。经过一天的反思。。总觉得是挑战本身的设定实在是太不完美。。  照绝大多少发表过强化经验的帖子来看。。挑战游戏的强化成功率低得吓人。。是不是挑战的开发人员觉得依靠超低的强化成功率能吸引大多数玩家去投入更多的时间打装备和强化石头?简直是有病! 很多人投入网络游戏的怀抱。。就是为了能在虚拟的网络世界里实现一回在现实里达不到的梦想。。大家玩一个游戏。。通过N个月的努力。。大部分人竟然连小康水平(几件漂亮的发光+7以上的武器或者衣服)都混不到?。。看着游戏里满大街的100+角色穿着黑呼呼的装备晃来晃去。。这样不叫失败叫什么?一个人冲不出可以说是因为人品差。。那绝大多数的人都冲不出。。是不是挑战游戏的开发者出问题了? 是不是要告诉大部分的玩家。。你Y没人民币去买强化石头和挑战B就别玩挑战了。。要不在里面只能做苦力的命。自己打一辈子石头也强不出几件发亮的东西。。                              



   如果强化是这样设定的: 小强掉率最高,强化失败率最高50%左右(+1-+3经常失败还可以承受,掉率高可以弥补)。。中强几率比较少。强化成功率60%(情愿你掉少点。起码我能拿到就给我多点点的成功几率吧)。。 高强是极品。偶尔掉落。。强化成功率80%(几个月了我只打到一个高强或者是花了身家买的。想合合极品总得给机会吧?)。。。这样难道不比原来设定的好得多吗?最起码让玩家心里有个底。。自己去衡量该不该赌。。对不对?

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