挑战 : 对当前的挑战感慨

作者: MT 2006年02月07日 19:28:34 我要投稿专区首页

关键字:感慨

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    挑战从公测试到收费以来经历过多次维护和更新,曾几何时挑战玩家进游戏还要排队等候,还真有点当年魔兽世界进入大陆一样的感觉,很多玩家一开始就陶醉于游戏的画面,绚丽的装备,酷酷的造型,华丽的技能,玩家为了追求更高技能,更高装备,夜以继日的展开了挑战练级之路。

   开始,在没外挂初期,游戏还是相当吸引人的,有着奇迹一样的画面和技能,传奇一样的PK模式,暗黑一样的套装和镶嵌系统,虽然看似是一个游戏的大拼盘,不过就凭借这几点已经很吸引人了,也难怪有人称挑战为救世网游 。记得开始在玩挑战的时候,大家辛苦冲到60多,为了练级地盘经常爆发大规模行会战,虽然那时候没有行会战(可悲的是现在也没有),经常会因为群攻技能造成误伤自己人,不过大家当时为了朋友的友谊,为了自己行会的尊严,当然也有点显示自己行会团结的嫌疑,大家经常是杀的天昏地暗,不管是被敌方杀死,还是杀死敌方,都有着对挑战的热情和兴趣。那时侯的挑战虽然还有很多不完善不过还是很好玩的。

   再看看现在的挑战,外挂问题,是伤脑筋的问题,2天或者3天到60完全可以做到,无敌外挂的出现彻底颠覆了游戏中练级的乐趣,怪物的存在,似乎只是以为它有经验,挂机外挂出现后,平时热闹的 挑战聊天环境一下平静许多,至于PK,无非是几个人在女神门口切磋下,很多人见识过奇迹的灭亡,现在的挑战和当年奇迹如出一辙,很多玩家选择了对挑战say goodbye!于是挑战玩家大量流失,大家打开好友栏,看看在线的是多还是少就明白了。

   当然官方还是对外挂还是做了努力的,不断的维护更新,确实叫一些外挂制作者放弃了,封了一批账号,还大度的给了被封者一次继续游戏的机会,这点还是值得肯定的。不过官方做出对外挂的正面回应,似乎为时过晚,在场面已经完全失控,多数玩家对外挂有了依赖性的时候,这样做虽然起了一定作用,可是玩家对于外挂这个网络游戏的***,已经上瘾了,也没什么好指责的,谁都没错,更多的只有无奈罢了。

   外挂依然存在,再称挑战为救世网游似乎太过牵强,再来看看挑战本身,其存在的缺点依然是很明显的,漫长的练级路,韩国泡菜类的游戏,老实说这种练级游戏,对玩家的吸引力越来越少了,茫茫练级路,再加上有外挂的出现,玩这种游戏就只有一个字形容,闷!,大家辛苦冲到满级150,游戏商来个转生什么的,大家又要从新练,把玩家玩弄在股长之中,不过这对于现在要求节奏快,对抗强的玩家来说,根本没吸引力,何况在经历过大风大浪的中国玩家面前,这样的把戏,中国玩家早厌倦了。在现在老龄化的中国,当代年轻人的生活压力是很大的,没那么多时间投入这类需要投入大量时间精力的游戏。

其次游戏从始至今对抗性依然很弱,玩家玩游戏最大的乐趣就是聊天和对抗也就是PK,再好看的技能只能在怪前使用,自我欣赏,那点成就感一闪既逝,以前没外挂,游戏矛盾是自然产生的,现在大家练级人都可以不在线,何来矛盾,通过聊天,结交很多朋友,为了游戏中的友情去PK,是所有游戏吸引人的关键,可是现在挑战作不到了,除了练级,开新地图,增加新技能,没别的新东西,等到了150,没人和你PK,那比孤独求败还孤独了,至于游戏的平衡性这里就不多说了,改改数据多少有点用。

  既然游戏中没矛盾产生,为何不从游戏本身产生矛盾,攻城战,国战还是早点开放好了,战场地图快点增加,至于BOSS那根本吸引不了人,在无敌面前一切BOSS都是纸老虎!既然没人游戏,合服算了,1个服务器1个国家,进行国战,那乐趣还是有的呵呵!
   作为挑战玩家,看到挑战开始走向没落,除了无奈,就只有空发几句感慨了,希望挑战也能与时具进吧!

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