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终于还是要写第2篇文章了,有时候我总是对自己说算了吧、忘了吧,毕竟游戏不能因为你一个人而改变,但是当我看到论坛上哪个一个接一个的讨论贴,我决定要重新站出来说2句,毕竟我们大家都是玩挑战这个游戏的,我们可以允许百海对我们不负责,我们不能允许自己对自己不负责,我们这些玩家是花了多少精力,用了多少时间才把自己的ID练上来的,如果一句不说的就这样走了,我们对不起自己。无论以后怎样,今天我把我对游戏需要改动的地方都说出来,如果大家觉得好就顶上来,不足的地方请不要骂我,毕竟我只练一个职业不可能面面具到,如果没有错误我就去韩国改游戏去了,所以希望大家群策群力,多出建议,让百海的工作人员看下,对于游戏他们会比我们了解的少多少!下面我们进入正题!
1. 需要更改属性点的不平衡
敏捷:从官方的介绍来说敏捷对应的能力值是攻击成功率,但实际上我们都清楚没有+敏捷的QM和+了敏捷的弓手在攻击成功率上没有多大的区别,所以我们可以高喊一句 敏捷无用 !
力量和精神:这2个属性可以一起来讲,无论+力量还是+精神,对于各职业来讲作用都不是很明显,300力的战士和400力的战士 区别并不大,我曾经把自己号+到过力量413,砍90的怪物一下3000,但是相比较技能来讲,这400多的力量不值,精神也是如此!
体力:一切的问题根源就出在这里,+体力=+血+盾+防御,远比+其他属性所产生的结果要合适的多,所以大家不用讨论,基本富裕点全来+血!
个人感觉敏捷的攻击成功率和防御成功率要提高,至少要明显,力量和精神所产生的物理攻击和魔法攻击要加强,体力要改为只+血和少量的盾,防御的差距应该由装备来承担,而不能用属性来找平!这样才能体现出各职业因为装备和属性+点的不同采取不同的PK方法,这样才能玩的有意思 !
2. 需要更改技能
其实技能的问题不是一句话两句话能说清楚的,就算是暴雪也是在不断的调整中让各职业去平衡,但是我们不难看出它的一个总体轮廓,那就是不同职业的不同技能会有相互的克制。
比如:巫师在使用定身术时,战士使用热情可以逃脱定身,但是攻击和移动速度减慢。或者法师在使用火柱的时候,其他职业可以躲避第3下攻击,如果法师想全部攻击到的话,需要用电系或冰系魔法先减慢对手的移动速度,弓手被驱魔毒到之后会降低攻击的成功率(首先 成功率要改变)。其实 挑战完全可以更美的!
在技能的问题上不能全盘否定过去的技能,但也不能默守陈规,看一个技能要横向的纵向的考虑问题,横向的就是要看这一个技能对其他职业的影响,纵向的就是要看这个技能和这个职业其他的技能是否能连接的上!如果一个100级的职业单一的就使用4种技能就能PK,这无疑是对一个游戏的悲哀。
就算挑战现在在出新技能,也不能改变挑战的现状,因为新技能对玩家来说只能是量上的改变,不是质的改变。攻击力的增加和攻击方式的变化是截然不同
2
码
事。我想大家对PK的过程和结果同样重视。所以改版是当务之急!
希望百海能对以上的问题充分考虑,如果需要我们可以提出更为详细的技能与属性的变更计划。但是 我需要强调的是我们只会做值得去做的事,如果百海不在这方面给予一个明确的态度的话,那么我们不会去花大量的时间和精力去做那种没有任何意义的事!
朋友们还想玩挑战的的帮我顶上去,这篇文章就是一个试金石,它能让你看清百海对我们玩家到底是什么态度,让我们拭目以待!
国际惯例: 网通4 FOX 感谢以前支持我们朋友们,没有你们,我不会有这样的勇气写这篇文章! 谢谢 !
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