挑战: 驳大家的铸孔心得
作者: 3年早知道 2006年01月16日 15:35:36 【我要投稿】 【专区首页】
声明:本文纯属扯淡,不代表作者任何观点。
看见N多人写铸孔心得,就忍不住想啐丫。
个人认为铸孔无心得,压根就只是个数学问题。只要后续资金及时跟进,垃圾石头足够多(放跟不放那根本成功率就是有差距,买个低投入高回报保险,值!),坚持铸孔不息,**不止,能挖的没有挖不出的满洞。
打多了就是成功失败1半1半(当然垃圾石放满),如果是偶然行为没钱就少赌运气。一般道具最合理的就是拿差1个洞的下手,失败就NPC;至于亮金的,还是掂量下家底再冲动。从程序合理化角度分析,铸孔成功率只能是衡量玩家任意单次铸孔事件的随机概率,不可能是个人所有铸孔行为的均值。因为如果去追踪之前该玩家的所有轻铸孔行为,产生的数据量和运算量怕会越积越多,最终拖垮服物器;
如果再甚苛求就所有的事件给出均值,那就得预测玩家此后的行为,估计这程序就没法写了。至于单位时间内服务器所有玩家铸孔行为的统计均值概率说,这样的可能性也不大。
如时间间隔值设置太大,那数据量估计就得专门开个铸孔服务器了;时间间隔值设置很小的话,那整体均值概率跟任意单次铸孔事件的随机概率数值上就几近一致。动脑子想就知道,有何必要脱裤子放屁,把程序写的嗷嗷臃肿,把服务器搞的运算不堪。至于跟网速就跟扯不上关系,网络的速度只影响单位时间内的数据传输量,若真影响到数据,那网络搞了还有毛用。
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