挑战: 纸上谈兵--论挑战PK!

作者: 永毅0酷杀 2005年06月17日 00:00:00 我要投稿专区首页

谓纸上谈兵,指得就是根据资料,和对游戏的猜想做出的结论,有不对之处请大家给予指点!

首先从攻击方面来看,玩过韩服的朋友都知道,挑战有攻击打断系统,这点也就是和传奇类游戏最大不同点.何谓攻击打断系统,也就是说攻击双方不能同时攻击对方!这个系统要求被打断的一方重新点击鼠标.就这一点就有可能是PK的胜负瞬间决定!(现在只在打怪中有此情况,具体PK中是否如此,尚不可知)说到系统打断,另一个系统连技系统不的不说,根据资料:不同的武器有不同的连技快慢也有所区分.而且还可以和技能进行组合.所以在PK中应该选择连技快的武器,如匕首等!

其次攻击速度,有上述系统做为铺垫,攻击速度在挑战里的地位我认为异常总要,攻击快的一方,应该很少被攻击慢的一方打断,只要不被打断就能令对手无还手之力,确保胜利.就算被对方打断,但是自身攻击速度快很快又可以重新将对方打断!从而使自己立于不败之地!

最后就职业进行分析,首先远程攻击类型的职业,在大多数网游里都是一种贫血的职业,但是他们的攻击是高的吓人的,这样的职业一般在游戏里充当打宝猎人的角色(如法师和弓手)!近身攻击的职业,一般血厚,防御高攻击中等,这样的职业在打宝中手肉盾,主要在PK中大显神威!

挑战在方面也有相似之处,谁的攻击速度最快连技最多,非骑士莫属.骑士对上弓箭和法师PK在早期可以说应该是可以秒对方的,但是在后期那还要看弓箭和法师的攻击力高到什么程度!能不能高到秒杀骑士,如果不能,弓箭也许还有周旋的余地,但是法师那长长的念咒时间(施法时间)将成为他最致命的弱点!我认为骑士PK最大的危险来至于驱魔,驱魔是一个很平衡的职业就讨厌的是能召唤,两个打一个无论骑士的攻击速度在快,也会少不了经常被打断,这个和传奇里道士打武士是一个道理,我就不细说了!

以上就是小弟无聊之余,的一些纸上谈兵之说!大家可做为笑谈不必认真!

 相关论坛】   【打印本页】  【发表评论/看评论

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章
  • 对PK及人物特点前瞻分析(17)
  • 弓45级后的练级经验(17)
  • 一些玩家在H服的感觉(17)
  • 挑战新手引导――驱魔篇(17)
  • 挑战新手引导――弓手篇(17)
  • 挑战新手引导――骑士篇(17)
  • 关于召唤的一点心得(17)
  • 单手剑骑士的小经验(17)
  • 论驱魔的另一练法--敏魔(17)

  • ::::::::热门新闻关注::::::::