挑战: 也谈挑战的练级和PK
作者: 横刀夺爱 2005年12月07日 00:00:00 【我要投稿】 【专区首页】
如果支持本文,请帮我投票,谢谢------挑战专区每日更新文章导读及好文评选 <<<开始投票
整体来说挑战还算是个不错的游戏,画面细腻,动作华丽.唯一不足的就是聊天系统和组队系统太烦琐了。算了,废话不说了,直入正题。
先说练级,这个定点刷怪的游戏,组队在一个刷怪多的地方练级是最快的升级方式,而且组队时一般选用正常分配物品。也就是说谁打这个怪掉的血多,这个怪死后掉落的物品归谁所有,和谁捡取无关,这样也就刺激了队员更加努力杀怪。但中国的好游戏都有两个普遍特点;一、是人多怪少,好不容易组满人,却不一定有好的刷怪点,就算站个好地方,也会经常有人来抢怪。最后常演变成PK,结果级没练多少,名都红了。。。。二、是中国玩家太现实了,只组更有能力的人,也就是说驱魔、法师抢着组,弓手、巫师如果不认识,根本没人组。本人就是弓手,对此深有体会,等什么时候弓手牛了,也寒碜寒碜那些势力眼。。。。
下面说单练,我建议单练的话就杀高自己等级5-7级的红怪。别的职业不说(因为我没玩过),就说弓手吧。35级的时候很多人在复仇甚至还在暴风雪原,那里一个怪300-400经验,但你能站多大一个刷怪点呢?6个?在人那么多的地方我想最多也就是这些吧。那一次也就是1800-2400点经验。而且还有不时路过的人,有用外挂引怪的人,实际一次也就是1500-2000点经验。但是我35级时就直接选择去女神店里打,女神店里三个怪一组,经验值是515+515+535,一个弓在一个刷怪点,稳拿1550点经验,如果是勤快点,边上再杀一组,也很容易。更重要的是这里暴的装备和钱明显比外面高两个档次,而且离城近,不用跑那么远。。嘿嘿
再说说PK和游戏的平衡性。撇开操作和网速不说,先说几个游戏里常见的词汇,血量、防御、攻击、命中、躲避。现在都在说血法变态,为什么呢?因为高防、高血,超高攻,高命中加魔法锁定,一定的躲避,有这样一个职业,还能说什么?其他职业某方面再强和他比起来也就是单项冠军和全能冠军的差别。但是要相信这些不平衡性以后会有修改的,魔兽不也经常对人物属性做调整吗?因为要达到一个所有人公认的平等是很难或是不可能呢。
然后再说说外挂,在中国现在恐怕找不到没有外挂的游戏了。算了,牢骚不多说了;但奉劝用外挂的朋友,在你用外挂的同时,是不是也考虑一下别的玩家。用外挂是你自己的事,我们没有权力管,也管不了。可是你不能影响别的玩家正常游戏吧。在这里由其声讨使用引怪的人,你就图自己方便了,可在别人看来,怪是在乱跑,到处是虚影。尤其象我们这些练弓手的,生命本来就很脆弱,再有你们这种人,经常糊里糊涂就免费回城了。
怎么玩游戏是态度、是人品。本人网6,千里横刀夺爱。
如果支持本文,请帮我投票,谢谢------挑战专区每日更新文章导读及好文评选 <<<开始投票
|