挑战: 剑盾,我的王道之路

作者: 独1无2の嚎 2005年12月05日 00:00:00 我要投稿专区首页

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    北风呼啸,万物萧条,天地仿佛又回到了初开时的那一片寂寥,血液里的每一个细胞都感受到空气中的这份凝结,冬来了.


    就在这百无聊赖的茫茫然,一个虚拟的社会正在万千网路中悄然的成长,他就是我们最爱的《挑战》。


    也许是中国两千年武术文化的传承,亦或是东瀛武士道精神的熏染,11月11日--这个所有玩家心目中的节日,我义无返顾的选择了骑士这个高贵的职业,踏上了我的挑战之旅。


    “野兽般的身体直觉才是战斗的王道。”已经不记得这是哪位武术大家的箴言,这句被遗忘在历史的角落里的话,或许正是许多选择骑士的勇者的心声。


    从双手斧到双重斧,再从双重斧回到双手斧,布满荆棘的骑士之路并不象想象中的那么轻松,一次又一次挥霍了汗水铸就的银子后,我终于找到了我的归宿--剑盾。这是一个无与伦比的职业,无论是防御,体力,技能威力,都是同类骑士中的佼佼者,尤其在51级拥有了盾震技能,使得剑盾的前途一片光明。


    练级的路线和属性点的分配已经有前辈达人指点迷津了,不必赘述。剑盾的强大不在于练级速度,而是PK!Player Killing!真正的战斗!剑盾可以很轻松的击跨51级以后除了血法以外的同级别任何职业,只要你有盾震!


    盾震,这个革命性的技能,所带来的冲击力远不止于那响亮的金属撞击声。一级的盾震可以给怪物造成3700的伤害值,在使用技能的瞬间到接下来的4秒,你的防御力增强为原来的两倍!这对于其他近战型职业来讲绝对是噩梦。


    唯一的天敌,也是其他所有职业的天敌,就是我们可爱的体力型法师,俗称血法。51级的血法,盾值不比同级的骑士少多少,但是他们恐怖的乱舞技能的伤害,却比骑士要高好多,即使是革命技能盾震,也是不能同日而语的。经过本人测试,一级盾震对敌人造成的伤害约为1300,而真火乱舞有2000,盾震冷却6秒,乱舞冷却8秒,取两者的最大公约数24为单位时间,盾震的总伤害为5200,而真火乱舞为6000。所以和血法的PK就成了一门艺术,一门对操作的艺术。


    通常和血法打过照面以后,首先要放的技能就是圣灵护体,然后径直向法师冲过去吧,一般的人都会本能的后退,(当然除了个别临危不乱的)抓住这个空隙放一个热情,不过2秒你就能赶到法师的身边砍出你的第一剑,不出意外,他后仰,然后放连击,这个时候法师又离开你有一段距离了,不要紧,下面将隆重推出我们惊天地泣鬼神的技能连招,跳斩--盾击--突击--盾震--狂暴劈击。让我来详细说明一下为什么以这样的顺序出招。


    跳斩,小范围群杀技能,特点是出招慢,收招快,按照上述的情况是最佳的首发技能,绝对可以打中正在逃跑的法师,并对他造成后仰状态。


    盾击,瞬发技能,特点是有一定的几率使对方眩晕1秒,跟在跳斩后面,主要是为了防止跳斩被对方挡格,而让他有逃跑的机会,从而使得我们后面的技能落空。


    突击,超瞬发技能,出收招速度绝对是所有近战类技能中最快的,放在第三个可以加强给对方的打击。


    盾震,不多说了,伤害超高。


    狂暴劈击,收尾。


    这样一套技能打下来,基本可以保证对方照单全收,让我们来计算一下伤害,本人56级,跳斩1200+,盾击1200+,突击2000+,盾震3700+,狂暴劈击1700+,总和10000左右,根据PK时的伤害转换公式,对人的伤害约为2000--4000,再加上连击的暴击伤害,一趟连招,应该可以稳定的给对方造成3500的绿盾消耗,而在我们揍他们的时候,他们给我们的伤害应该只有一个真火乱舞和一个火焰柱而已,其余的技能应该没有时间发吧,HOHO。因此,和血法的PK就是一场操作和反应的较量。


    最后让我们以一句经典的台词来结束这篇不知所云的文章吧,“东风吹,战鼓擂,我的剑盾怕过谁?”


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