挑战: 新版攻击型巫师的技能和属性加点
作者: 奶豆豆 2005年12月31日 00:00:00 【我要投稿】 【专区首页】
如果支持本文,请帮我投票,谢谢------挑战专区每日更新文章导读及好文评选 <<<开始投票 改版后我换新区练了个巫师(原来练的是骑士),比起改版前,现在的巫师完全有了质的飞跃。不说招牌技能疯魔杖令人恐怖的多连击(1及3连击,加满5及是8连击),就是普通攻击都提高不少,纯论物理攻击力几乎不弱于骑士,就是速度慢些。
闲话少说,直奔主题吧。攻击型巫师的技能加点首先就是血契系技能要全满,到及就加。血液掌握,疯魔杖,蚀骨之雾,吸星术,骨矛术就不多说了,必须加满。我主要说下血镰术和逆血术加满的必要。血镰术,近身物理攻击,加满5及,攻击力一般,它最大的用处是能使对方暂时陷入无法移动的状态,在巫师被怪围攻或近身,疯魔杖屡屡被打断的时候,放出血镰术,跑开(怪不能动),拉开距离,再甩出疯魔杖,搞定!(注意只有跑开了它最大的用处才体现出来,否则怪虽然不能跑,你也不跑的话怪照样打你)。逆血术,远程诅咒攻击,攻击力一般,它的特点是冷却时间短才2秒,不受打断,远近皆宜,同样也是在疯魔杖屡屡被打断的时候(除了被围或近身,远距离攻击怪也常常能打断疯魔杖)使用的最主要技能。其实巫师的攻击技能每个都很有特点,关键要看如何灵活使用,发挥出其最大的设计特点!
关于诅咒系技能,掌握全满没话说,定身也全满,招牌技能嘛,其它的初期过渡1点就够,后期看自己的喜好了。
关于治愈系技能,掌握1点就够,加满没必要,恢复得再快也没吃兰快啊。神佑可以不学,疗伤术1点过渡。群疗术,圣光术必学,不然怎么叫巫师呢?(曾经看过某高人的文章说攻击型的巫师治愈系全部不加,汗一个,不能补血的巫师难道打怪全靠吃红?)圣光1点就够,而群疗术是加1点还是加满就要讨论下了,其实1及和5及都是补满血,区别在于冷却时间,1及是8秒,5及是4秒,如果一般情况下操作好的话8秒冷却也还勉强满足要求,但是在某些特殊情况下,比如说组队开火车时候怪引得太多或者队员之间的间隔距离超过补血范围的话,相差4秒的作用就体现的比较明显了,毕竟1及的时间够5及补2次了!另外在单练或者PK的时候8秒补2次比只补1次的安全系数大多了,所以我认为还是加满好,安全第一嘛!医疗术可以不学,还是那句话,恢复得再快哪有补满快啊?有了5及的群疗足够用了!至于加攻加防的那些技能初期点不够用还是先不加的好,等后期点有多了再加也不迟。
再来谈谈巫师的属性加点,我的加法是敏捷满足武器要求,体力每及保持加2点,剩下的全加精神!巫师加敏捷是加物理攻击的,加得再高也没骑士物理攻击输出高!这里不是指单次的物理攻击力(前面说了不弱于骑士)而是指一断时间内总的攻击输出,骑士的攻速快,技能不容易打断,攻击输出比较稳定,巫师一旦疯魔杖被打断就很郁闷了!所以满足武器要求的敏捷所加的物理攻击足够用了!而巫师加精神是加魔法攻击的,同时也加兰条,后期的群攻诅咒就是魔法攻击,本来该多加才是,只是点不够用啊!唉~~最后加在体力上的2点是必须的,体力是加防加血,本来巫师的防就最低,技能还经常被打断,所以没体力的巫师怎么混啊,生存第一啊,攻击再高没血就是垃圾呀!
总的来说改版后的巫师完全可以单练,能组队当然更好。而且巫师终于也能PK了!!!当然巫师的弱点还是存在的,防低,攻速慢,技能抗打断性很低!!!同时在这里鄙视一下百海,说什么巫师的很多技能都不能打断完全是胡说,尤其是群疗被打断那一个郁闷,会死人的啊!疯魔杖就更不提了,被围的时候基本就是废物!几乎放不出去,就是勉强放出去了也是单击不是连击了。当然全效放出的疯魔杖那一个爽啊,嘿嘿。
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