挑战: 离开挑战3天后―随笔
作者: 记者站-- aldragonv 2005年11月28日 00:00:00 【我要投稿】 【专区首页】
如果支持本文,请帮我投票,谢谢------挑战专区每日更新文章导读及好文评选 <<<开始投票 离开挑战3天了,原因很简单 因为waigua(以下简称wg)的破坏。这3天里面打球 听音乐,帮朋友制作主页和朋友去吃饭逛街,过得也不错。晚上回家,打开电脑,随便浏览了下常用的网站,又一次看到挑战的广告20万人(确实让人有点不屑 呵呵),不过 还是感到郁闷。一个好游戏又快要被国内极度恶劣的网络环境扼杀掉了。虽然我知道百海已经很努力了,虽然我知道喜欢挑战的 老网虫 骨灰玩家 资深撰稿人们 还没离开挑战,但是这种几乎快要成为习惯的预感 已经使我离开了挑战 离开了3天。
可悲的预感阿。这种快要成为习惯的预感,让人很沮丧,很无奈,甚至有点恐惧。
沮丧的是一个好游戏的生命如此之短,让为它付出努力的人们还没来的及品尝收获的喜悦,就似乎要无果而终了。
无奈的是国内的网络环境是如此的恶劣,几乎不给任何一个作品机会,除了等级封顶对wg坚决杀的wow,很难做出wg的洛奇,我就真的找不到能逃脱这个魔爪的幸运儿了(话说回来 连暴雪都一直是疲于应付状其它游戏商还能好的了吗)。
恐惧的是其他大作到来的时候,他们能逃脱吗?RF 卓越之剑 sun这些让我们激动并期待着的名字,在他们公测多少天后会出现wg呢?我真的不敢想象。
现在在游戏界 中国 2个字很出名,不是因为民族产业多发达,而是因为民族wg业的如日中天以及中国职业网游玩家的超级水准。
民族wg产业的如日中天,可说是技压群雄,远远超过韩美日的水平,出wg的速度之快 品质之高,堪称神奇。。。国粹阿。鲁迅先生要是能活到现在 他讨伐的对象除了大辫子 掴小脚 肯定还要加上“wg”了。
中国“职业”网游玩家更出名了,打钱刷宝rmb交易 称霸服务器。能把这些干出规模 干出体系的也就中国“职业”玩家的了。是好是坏以后自有公论,不过现在至少韩国人看到中国玩家 就像 德国球迷看到英国足球流氓一样惊骇(其实也挺有意思 呵呵)。
从表面看这似乎是一种因果报应,国内网游市场资本原始积累阶段 为了利益的不择手段和无序竞争,导致了现在的混乱。但是 我仍然觉得根本原因还是在人,我们拿到一款游戏的时候 想的是什么?是体验游戏的精华内涵 从中找到快乐吗?是这样吗?我想很多人不是的,那些从传奇开始游戏生涯的人,脑子里面多半是被虚名和rmb所占据,那些网络成隐的小孩子们多半是因为能干现实中干不了的事情尔沉迷其中(如杀人 找老婆 成为英雄等等),而作wg的作木马的和打钱公司的人则赤裸裸说 我就是为了钱别的无所谓。
有这样的游戏之风怎能不混乱呢?有这样的游戏之风我们怎能不迷茫呢?
现在的我们是否已经麻木了呢。我们还能体味到汗流如水的鏖战kof97的兴奋吗?还能感受到生化2那刺入内心的恐惧吗?还能有机会重温当年在ff8中的感动吗?
是因为现在的网游作品无法和那个时代的经典相比吗?我想不是的。当今得网游已经很成熟了,以韩国的新一代靠近单机的互动网游 和 欧美的一贯经典模式为2种发展模式为主的网游早已脱离了 传奇 奇迹的泡菜模式,可以说是精品不断。这样的游戏我们何必糟蹋他们呢。用心去感受游戏的精华和震撼的视觉效果,和朋友一起分享胜利的果实,不是很好吗。何必满脑子的...你真的不累吗?
平心而论虽然挑战的缺点也很明显,如登陆困难 系统稳定性差等,但总体来说还是一款相当经典的作品,仅仅400多兆的客户端 所制造出的超强视觉效果 真实感超强的动作格斗系统 比较丰富的任务支持 还有超高的经验和掉宝设定,这样的游戏我们还用对待 传奇 奇迹的态度来 对待他,就太不公平了。
3天后我选择回到挑战,我觉得我不应该因为周围环境的原因 而离开我并未完全体验的好游戏,那是一种妥协,我不再妥协了。我也真诚的呼吁,不管你以前是否用过wg,是否作过rmb交易,是否盗过号,现在都不要做了,彻底的抛开那些畸形的变异体,完整的感受一款游戏,只是游戏 和 游戏中的感动 不是虚拟的社会 虚拟的人生。
网通2区见习记者孔雀冥王(现在的游戏角色为叛逆宠儿)报道。qq147660244。
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